最近のスマホゲームで特に面白いと感じたのは、'Genshin Impact'と'Honkai: Star Rail'の二つですね。
'Genshin Impact'はオープンワールドの美しさとストーリーの深さが魅力で、実況者としても見どころが多く、視聴者とのやり取りが楽しめます。特に新しいキャラクターが追加されるたびに盛り上がるので、定期的にチェックしています。
一方、'Honkai: Star Rail'はターン制バトルが特徴で、戦略性が高く、実況しながら考えながら進めるのが楽しいです。ストーリーも引き込まれる内容で、視聴者と一緒に盛り上がれます。
ゲームの中で『サムライモード』と聞くと、まず思い浮かぶのは『Ghost of Tsushima』の決闘シーンですね。あの集中力が研ぎ澄まされる瞬間、周囲の音が消え、刀の切先だけに意識がフォーカスされる感覚を再現した仕掛けです。
このモードは通常、UIを極限まで削ぎ落とし、BGMを静寂に近づけることでプレイヤーを没入させます。『セキロ』シリーズでいう『居合い待機』のような緊張感を継続的に維持する仕組みで、敵の動きを読む観察力と一撃必殺の判断力が求められるんです。
面白いのは、これが単なるハードモードではない点。戦略性を高めつつ、日本刀の美学である『一太刀』の精神をゲームデザインに昇華させているのが秀逸です。