龍が如く7のジョブシステムは前作とどう違いますか?

2026-03-24 22:23:48 41

3 Respostas

Liam
Liam
2026-03-27 17:35:11
前作までのシリーズでは、主人公の桐生一馬や真島吾朗といったキャラクターが固定の戦闘スタイルを持っていました。拳銃や野球バットを使う場面はあっても、基本的には接近戦に特化したアクションが中心。ところが『龍が如く7』では、完全にRPG要素が導入され、職業(ジョブ)ごとにスキルや装備がガラリと変わります。

この変更は当初かなりの衝撃でした。例えば『ホームレス』ジョブならゴミ箱の蓋を盾にしたり、『デリバリー』ジョブでは自転車で突撃したり。バトルがコマンド選択式になったことで、戦略性が格段に向上。特にパーティー編成でジョブの相性を考えるのが新鮮で、『踊子』の回復スキルと『ヒットマン』の即死攻撃を組み合わせるといった遊び方が可能になりました。

従来の熱い殴り合いを求めるファンには物足りなさもあったでしょうが、街中で拾った傘が武器になるなど、ユーモアと戦略のバランスが絶妙でしたね。
Everett
Everett
2026-03-29 12:23:09
面白いのはジョブシステムが横浜の街の雰囲気とシンクロしているところ。前作の神室町がアンダーグラウンドな暴力をテーマにしていたのに対し、『龍が如く7』の舞台はもっとカオスで多様性に満ちている。その空気を反映するように、ジョブも『デイトレーダー』や『クイーンオブ夜』といった普通のRPGにはない職業がズラリ。

特に『料理人』ジョブが良くて、フライパンで敵を殴りつつ仲間のHPを回復できるハイブリッドな性能。ジョブレベルを上げると習得するスキルにご当地ネタも散りばめられてて、例えば『中華料理人』限定技があったり。戦闘中の掛け声も職業ごとに異なり、バラエティ番組を見ているような賑やかさ。固定概念を壊しつつ、シリーズの熱い精神はきちんと継承しているのが最高だった。
Delilah
Delilah
2026-03-29 15:45:54
ジョブシステムの最大の進化は、キャラクターの個性を戦闘に反映させた点だと思う。前作までだとストーリー上は個性豊かなサブキャラ達も、戦闘では似たような動きになりがちだった。『龍が如く7』では春日一番の仲間たちが、それぞれにユニークな職業を選択可能。韓流スターの趙天佑が『アイドル』ジョブで敵を魅了したり、元刑事の足立が『防犯ガード』で警棒を振り回すのはキャラ設定と完璧にマッチしている。

変化球としては『占い師』ジョブの存在。雷を落としたりと荒唐無稽なスキルが多いけど、これが意外と強くて最終盤まで愛用した。従来のシリーズでは考えられなかった自由度で、同じ敵に対して全く異なるアプローチが取れる。ジョブチェンジのコストも低いから、状況に応じてパーティー編成を変える楽しさが何十倍にも膨らんだ感じ。
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