ระบบเหล่านี้ไม่ได้ทำงานเพียงเพราะโปรแกรมเมอร์ต้องการความดราม่า, แต่เพราะโลกของ 'The Infinity' ผูกผลลัพธ์ของเกมไว้กับชีพจรของผู้เล่นจริง ๆ — ฉันคิดว่าเมื่อกติกาแบบนี้ถูกวางไว้ การเลือกของแต่ละคนจะมีน้ำหนักมากกว่าปกติและต้องแลกด้วยสิ่งที่มีค่าที่สุด
ในบริบทที่คล้ายกันอย่าง 'Sword Art Online' ผู้เล่นตกอยู่ในความเสี่ยงเพราะเทคโนโลยีเชื่อมต่อระหว่างสองโลก ขณะที่ใน 'The Infinity' จุดต่างคือการเน้นเรื่องแรงจูงใจของเจ้าของระบบและการเมืองเบื้องหลังที่บีบให้ผู้คนต้องเข้าแข่งขันจนถึงที่สุด
เหตุผลหลักที่ทำให้ผู้เล่นตายจริงใน 'The Infinity' มาจากการตั้งกฎของโลกเกมให้ผลลัพธ์ทางกายภาพมีความสัมพันธ์โดยตรงกับโลกจริง, และนี่ไม่ใช่แค่กลไกเล่าเรื่องธรรมดาแต่เป็นจุดที่ทำให้ธีมของเรื่องเฉียบคมขึ้นมาก
ตัวอย่างการสะท้อนเทคโนโลยีแบบนี้จะต่างจากงานอย่าง 'Ready Player One' ที่เน้นโลกเสมือนเป็นที่หลบหนี; 'The Infinity' กลับทำให้โลกเสมือนลากผู้เล่นกลับมาสู่ความจริงด้วยผลลัพธ์ที่ไม่อาจย้อนคืน