イカゲームのパクリ疑惑に対して制作者はどう反応しましたか?

2025-12-01 15:17:46 115

2 Answers

Xavier
Xavier
2025-12-04 21:13:20
制作側の対応で興味深かったのは、SNSを通じたファンとの直接的な対話ですね。あるスタッフが匿名フォーラムに書き込んだ『私たちが参考にしたのは実際の子供時代の遊びだ』というコメントが話題になりました。確かに缶蹴りや綱引きといった要素は普遍的ですから、この反論には納得する部分もあります。

法律的な観点からは、著作権侵害が成立するほどの類似性は認められないという専門家の意見も出ています。例えば『イカゲーム』独自のキャラクターデザインやゲームの進行方式は、既存作品とは明らかに異なります。批判を受けてシーズン2ではよりオリジナリティを強化すると制作陣が語っていたのは、賢明な判断と言えるでしょう。
Theo
Theo
2025-12-06 05:56:42
『イカゲーム』が公開された直後から、多くの視聴者が『バトルロワイアル』や『LIAR GAME』といった既存の作品との類似性を指摘しましたね。制作陣は当初、これらの比較を軽く受け流すような態度を見せていましたが、批判が高まるにつれて公式声明を出さざるを得なくなりました。

彼らは『サバイバルゲームというジャンル自体に多くの作品が存在するため、必然的に共通点が生まれる』と説明しました。特に『子供の遊びを残酷な競争に変える』というコンセプトは、韓国社会の競争主義を風刺したオリジナル要素だと主張しています。実際、色彩心理学を駆使したビジュアルや社会的メッセージの強さは、確かに他の作品とは一線を画す部分かもしれません。

面白いのは、海外メディアのインタビューでプロデューサーが『パクリ疑惑はむしろ光栄』と発言したことです。『世界的に認知された作品と比較されることで、より多くの人が韓国コンテンツに注目してくれた』という前向きな捉え方には、さすがNetflixならではの戦略的な考え方が感じられます。
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