突いてくるを英語で表現するとどうなる?翻訳のコツを教えて

2026-01-05 13:33:54 104

3 回答

Isla
Isla
2026-01-09 11:28:11
漫画の吹き替え翻訳で学んだことですが、キャラクターの性格によって「突いてくる」の訳し方を変えます。『ワンピース』のルフィなら 'gomu gomu no...' を 'Stretch...' と訳すように、キャラの個性がにじみ出る表現を選ぶんです。

軽い突っつきなら 'nudge'、威嚇的な突きなら 'jab'、連続突きなら 'rapid thrusts'。『鬼滅の刃』の水の呼吸の技名のように、日本語のニュアンスを保ちつつ英語のリズムに乗せるのが芸術的です。特に擬音語の処理は翻訳者のセンスが問われますね。
Lila
Lila
2026-01-11 02:10:33
ゲームの対戦シーンを訳す時に気づいたのですが、「突いてくる」の英語表現は攻撃の種類で変わるんです。槍なら 'thrust'、剣なら 'lunge'、格闘ゲームだと 'dash attack' なんて言い方も。『モンスターハンター』のモンスターの突進は 'charge' で表現されてますよね。

翻訳の秘訣は、作品のジャンルを理解すること。ファンタジーなら古風な言い回しを、SFなら機械的な響きの単語を選ぶ。『ダークソウル』の翻訳が 'plunge attack' と訳していたのは、落下を伴う突き攻撃というニュアンスを完璧に捉えていました。武器の種類と動作の特徴をセットで考えるのがポイントです。
Peter
Peter
2026-01-11 04:22:32
「突いてくる」を英語で表現する場合、文脈によって全く異なるニュアンスになるのが面白いところです。物理的な突きなら 'poke' や 'stab' が思い浮かびますが、心理的な圧迫感を表すなら 'press' や 'push' がしっくりきます。

特に『進撃の巨人』の壁外調査シーンのような、敵が迫りくる緊張感を表現するなら 'bearing down' という表現がピッタリ。翻訳のコツは、単語そのものではなく、キャラクターの感情や場面の空気感をどう伝えるか。字幕翻訳の仕事をしている友人が、『ジョジョの奇妙な冒険』のスタンド攻撃シーンで 'thrust' と 'lunge' を使い分けていたのを思い出します。
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3 回答2025-10-18 10:23:35
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詳しく「不滅 のあなたへ」の原作漫画とアニメのボリューム差を教えてください。

3 回答2025-10-18 17:42:13
情報を整理すると、まずは全体のボリューム感から入るのが分かりやすいと思う。『不滅のあなたへ』の原作漫画は単行本でおおよそ20巻前後にまとまっており、2016年から連載が始まって最終章まで描かれています。アニメは複数シーズンにわたって制作されていますが、各シーズンの話数と尺を考えると、映像版が原作の全てを網羅しているわけではなく、かなりの部分をアニメなりに凝縮している印象です。 自分の感覚では、アニメの最初のシーズン(第一クール)は原作の最初の数巻、具体的にはおおよそ1〜6巻分を丁寧に扱っていて、第二シーズン以降でさらに進めていく形になっています。全シーズンを合わせると原作の約1〜14巻あたりまでを映像化しているケースが多く、結果として終盤の重要な展開やディテールは原作の後半(15巻以降)に残ることが多いです。だから、アニメで描かれた感動や伏線の回収がもっと知りたいなら、原作の続きに手を伸ばすのが自然な流れになります。 話の広がり方や細かい心理描写の扱い方だと、映像は音楽や演出で感情を瞬時に伝えられる反面、原作のページ数で積み重ねられた細かなエピソードやモノローグはカットされたり圧縮されたりします。『鋼の錬金術師』のアニメ化の例と同じで、大枠の筋と重要なシーンは守られつつも、読み味の差は確実に出る。だから私は、アニメで惹かれた部分は原作で追うようにしているし、それがいちばん満足度が高いと感じているよ。
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