게임피아 독점 인터뷰에 나온 개발자 이야기는 무엇인가요?

2026-01-31 17:59:40 64

4 답변

Felix
Felix
2026-02-01 19:58:17
기술적인 부분에서 가장 놀랐던 건 실시간 날씨 변화 시스템이야. 구름 한 점 없는 날씨에서 폭우가 내리기까지의 전환 과정이 자연스럽게 구현된다고 하더라. 개발자 말로는 기상 데이터를 기반으로 한 알고리즘을 개발했다는데, 이게 실제 게임 플레이에 어떤 영향을 미칠지 궁금해져.
Olivia
Olivia
2026-02-03 08:03:19
개발자가 강조한 건 역시 스토리 라인이었어. '라이엇'이라는 가상의 도시에서 벌어지는 정치적 음모와 주인공의 정체성 갈등을 깊이 있게 묘사하겠다고 했거든. 특히 플레이어 선택에 따라 스토리의 분기가 달라지는 '모랄 스ystem'을 확장해 3배 이상의 엔딩 변수를 준비 중이라고 하더라.
Sophia
Sophia
2026-02-05 21:20:32
인터뷰 후반부에 재미있는 에피소드가 나왔는데, 초기 개발 단계에서 캐릭터 디자인이 7번이나 변경됐다고 해. 특히 주인공의 의상 디자인을 두고 팀 내에서 열띤 토론이 오갔다더라. 최종적으로는 역사적 고증과 현대적 감각의 절충안을 선택했다는 뒷이야기가 참 인간미 넘쳤어.
Mason
Mason
2026-02-06 01:10:14
게임피아 인터뷰에서 개발자는 '어쌔신 크reed' 시리즈의 새로운 작품에 대한 배경 설정을 공유했어. 중세 유럽을 벗어나 일본 막부 시대를 배경으로 닌ja와 사무라이의 대립을 다룰 거라고 하더라. 특히 실시간 전투 시스템에 새로운 파쿠르 요소를 추가해 플레이어의 창의성을 극대화시키겠다는 설명이 인상 깊었어.

또한 오픈 월드 디자인에 대해 길드 시스템을 도입해 플레이어 간의 역동적인 상호작용을 강화할 계획이라고 했지. NPC들의 AI도 개선되어 더욱 현실적인 반응을 보일 거라는데, 이 부분은 정말 기대된다고 생각해.
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