ฉากที่สร้างความไม่สบายใจใน 'The Last of Us' แสดงให้ฉันเห็นว่าการใส่เหตุการณ์ NC ลงไปในเกมเล่าเรื่องแบบเชิงประสบการณ์สามารถทำให้ผู้เล่นตั้งคำถามกับการตัดสินใจของตัวเองได้ เพราะการเล่นเกมทำให้ผู้เล่นเห็นผลกระทบแบบทันทีและรู้สึกเชื่อมโยงกับตัวละครมากกว่าสื่ออื่น