ฉันคิดว่าสิ่งแรกที่ทีมพัฒนาควรแก้ในภาคต่อของ '
มังกรกินใหญ่' คือการจัดจังหวะของเรื่องและจุดไคลแมกซ์ให้แน่นขึ้น—เกมต้นฉบับมีโมเมนต์พีคที่ยอดเยี่ยมแต่บางครั้งถูกเบลอด้วยเนื้อหาย่อยที่ยืดเกินจำเป็นหรือกลับมาซ้ำซาก การลดฉากที่ไม่จำเป็นและย้ายเนื้อหาไปเป็นคอนเทนต์เสริมจะทำให้เส้นเรื่องหลักชัดและมีแรงดึงดูดมากขึ้น นอกจากนี้การปรับให้โลกของเกมมีปฏิสัมพันธ์กับมังกรและตัวละครอื่นๆ มากขึ้นจะช่วยให้ความรู้สึกลึกซึ้ง เช่น ให้การกระทำของผู้เล่นมีผลต่ออาณาจักร การค้าขาย หรือพฤติกรรมของมังกร เพื่อให้ทุกการตัดสินใจรู้สึกมีน้ำหนักมากขึ้นเหมือนเกมอย่าง 'The Witcher' ในส่วนเนื้อเรื่องย่อย ผมอยากเห็นเควสต์ที่เล่าเรื่องคนธรรมดาและให้มุมมองต่างๆ ต่อเหตุการณ์ใหญ่ ไม่ใช่แค่ขยายตำนานของมังกรแต่เพียงอย่างเดียว
ความรู้สึกต่อระบบการต่อสู้และการเติบโตของมังกรก็สำคัญมาก—สมดุลเป็นสิ่งที่ต้องรีเซ็ตใหม่ในภาคต่อ ถ้าพลังของมังกรเกิดการสเกลแบบไม่สมดุล จะทำให้ช่วงท้ายเกมรู้สึกง่ายหรือโหดจนเกินไป ทีมควรปรับ curves ของการเติบโตให้ลื่นไหล เพิ่มคอนเท็กซ์ให้ทักษะใหม่มีความหมายแทนที่เป็นแค่ตัวเลขสูงขึ้น เช่น ใส่ท่าใหม่ที่เปลี่ยนสภาพแวดล้อมหรือทำให้ศัตรูแตกต่างกันไปแบบเดียวกับที่เกมอย่าง 'Monster Hunter' ให้ความสำคัญกับการเรียนรู้แพทเทิร์นของบอส นอกจากนี้อยากให้ระบบสกิลหรือต้นไม้ความสามารถเปิดทางให้เล่นหลายสไตล์ ไม่ใช่ลงมาทางเดียวจบ รวมถึงปรับ UI และการแจ้งเตือนให้ชัดเจนกว่าเดิม เพราะการเข้าใจสถานะมังกรและคูลดาวน์แบบรวดเร็วสำคัญต่อการตัดสินใจระหว่างการต่อสู้
ด้านเทคนิคกับประสบการณ์ใช้งานมีหลายจุดที่ควรพัฒนา: ปรับ hitbox และคอลลิชันให้แน่นขึ้น ลดปัญหาการติดสวะที่ขัดจังหวะศึกสำคัญ ปรับ AI ให้ศัตรูมีพฤติกรรมหลากหลายและตอบสนองดีขึ้น เพื่อไม่ให้การต่อสู้กลายเป็นการคลิกวนรูปแบบเดิมเสมอ เพิ่มระบบ co-op ที่ลื่นไหลและเซิร์ฟเวอร์สเถียรสำหรับผู้เล่นหลายคน รวมถึงรองรับ modding เบื้องต้นเพื่อให้ชุมชนสร้างเนื้อหาเพิ่มได้เอง สำหรับเสียงและงานภาพ อยากเห็นเสียงคำรามของมังกรที่มีเลเยอร์และไม่ซ้ำบ่อยๆ กับแอนิเมชันที่ละเอียดขึ้นเมื่อมังกรโจมตีหรือป้องกัน ทำให้ทุกการปะทะมีความรู้สึกหนักแน่นกว่าเดิม
สุดท้ายเรื่องการเล่าและจบเรื่องสำคัญมาก—ทีมควรคิดหลายเส้นทางจบและผลกระทบหลังจบ เช่น การเลือกตัดสินใจครั้งสำคัญอาจเปลี่ยนแปลงเมืองทั้งเมืองหรือพฤติกรรมของมังกรในอนาคต เพื่อให้การเล่นซ้ำมีคุณค่าเหมือนกับงานที่เน้นทางเลือกจริงๆ ปิดท้ายด้วยความคิดส่วนตัวคือ หากทีมกลับมาทำภาคต่อโดยใส่ใจรายละเอียดตรงนี้ ทั้งความเป็นหนัง เรื่องราวของตัวละคร และความสมดุลของเกม ผมมั่นใจว่าแฟนเดิมจะกลับมาเล่นอีกครั้งและดึงผู้เล่นใหม่ได้เยอะ—นั่นแหละคือสิ่งที่ผมอยากเห็นในภาคต่อของ 'มังกรกินใหญ่'