อีกจุดที่ผมให้คะแนนคือการใช้ความเงียบและพื้นที่ว่างในซาวนด์เทร็ก—การเลือกไม่ใส่เพลงบางครั้งมีพลังกว่าการใส่เต็มที่ ในงานบางชิ้นอย่าง 'Stranger Things' ซินธิไซเซอร์ถูกมิกซ์ในตำแหน่งที่ทำให้ทั้งบรรยากาศและบทพูดชัดเจน ส่วนในเกมอย่าง 'The Last of Us' ซาวนด์ต้องคำนึงถึงการเปลี่ยนตามการกระทำของผู้เล่น ดังนั้นนักวิจารณ์จะมองการปรับตัวแบบไดนามิกด้วย