มุมของคนเล่นเกมอย่างฉันจับความได้ว่าแรงบันดาลใจมาจากการเล่าเรื่องที่เรียบง่ายแต่คม ผู้แต่งพูดถึงการทดลองโครงเรื่องแบบมินิมอลและการให้พื้นที่ว่างในฉากเพื่อให้ผู้อ่านเติมความหมายเอง นั่นทำให้นึกถึงเกมอินดี้ที่ใช้บรรยากาศมากกว่ากลไกซับซ้อน เช่นใน '
undertale' ที่ความเรียบง่ายกลับสร้างผลกระทบทางอารมณ์อย่างรุนแรง
ในสัมภาษณ์มีการเล่าเทคนิคเล็กๆ เช่น การใช้ซากฟอนต์เก่า เสียงประกอบที่ซ้ำแล้วซ้ำอีก หรือการเว้นจังหวะบทสนทนาเพื่อให้เกิดความเงียบที่มีความหมาย ทุกอย่างชี้ไปยังการให้ความสำคัญกับอารมณ์ผู้รับสารมากกว่าการโชว์ทักษะการเขียน ซึ่งเป็นวิธีที่ฉันชอบมากเพราะมันย้ำว่าการทำงานสร้างสรรค์คือการสื่อสัมพันธ์ ไม่ใช่การแสดงความสามารถเพียงลำพัง