ยืนยันแบบแฟนตัวยงเลยว่าเรื่องนี้ยังไม่มีเวอร์ชันอนิเมะหรือภาพยนตร์อย่างเป็นทางการของ 'Nova Dash' ออกมาให้ชมในตลาดหลักๆ แต่ในมุมมองของคนที่ติดตามผลงานอินดี้และโปรเจกต์เกมเล็กๆ มานาน ผมมองเห็นภาพชัดเจนว่าทำไมแฟนๆ ถึงถามเรื่องนี้และทำไมมันถึงยังไม่ได้รับการดัดแปลงสเกลใหญ่
ผมเชื่อว่าปัจจัยหลักคือขนาดของแฟนเบสและเนื้อเรื่องต้นฉบับ — เกมที่มีจักรวาลกว้างและตัวละครเป็นจุดขายมักจะถูกหยิบมาแปลงเป็นซีรีส์หรือหนังได้ง่ายกว่า แต่ถ้าเกมเป็นแนวอินดี้หรือเกมที่เน้นเกมเพลย์มากกว่าพล็อต ผู้ผลิตใหญ่ๆ มักลังเลเพราะความเสี่ยงเชิงการตลาด ดังนั้นแทนที่จะมีสตูดิโอประกาศรีเมคยักษ์ใหญ่ เราจะเห็นโครงการเล็กๆ เช่นมิวสิกวิดีโอคัทซีนหรืออนิเมะสั้นแฟนเมดที่เติมเต็มช่องว่างแทน ซึ่งผมเองก็ดูงานแฟนคัตหลายชิ้นแล้วรู้สึกว่าบางคลิปมันได้อารมณ์กว่าเกมจริงๆ เสียอีก
ถ้าจะจินตนาการว่าถ้า 'Nova Dash' จะถูกดัดแปลง ผมคิดว่าสไตล์ที่เหมาะคืออนิเมะสั้นแบบโทนไซไฟไซคอลอีโมชันนัล มากกว่าจะเป็นภาพยนตร์ฉายโรง เพราะจังหวะเกมเพลย์ที่เร็วและภาพลายเส้นมินิมัลน่าจะเข้ากับตอนสั้นๆ ความยาว 20-30 นาทีต่อเอพิโซด ที่เน้นซีนแอ็กชันคัทเท่ๆ และซาวด์แทร็กมันๆ คล้ายวิธีที่ '
castlevania' เคยใช้การเล่าเรื่องผ่านมู้ดและฉาก ไม่ต้องพล็อตยืดยาวแต่เน้นบรรยากาศ สำหรับผมแล้วการเห็นงานแฟนเมดที่เปลี่ยนฉากเกมเป็นซีนแอนิเมตจะเป็นสัญญาณว่าโครงการจริงอาจมีคนสนใจพอ
สุดท้ายแล้ว ความหวังเล็กๆ ของผมคือทีมพัฒนาอาจร่วมกับสตูดิโออินดี้ทำ OVA หรือมิวสิกวิดีโออย่างเป็นทางการ ซึ่งจะเป็นทางสายกลางระหว่างการทดลองและการลงทุนหนักๆ จบแบบรู้สึกว่าโลกของ 'Nova Dash' ได้รับการขยายโดยไม่ต้องสูญเสียเอกลักษณ์เดิม — นี่คือสิ่งที่ผมอยากเห็นที่สุดในอนาคตอันใกล้