ตั้งแต่ได้จมอยู่กับโลกของ '
โนวาแดช' ผมติดใจการออกแบบตัวละครหลักที่มีเอกลักษณ์ชัดเจนและความสามารถที่สมดุลระหว่างกัน ทั้งหมดช่วยกันขับเคลื่อนเนื้อเรื่องและการเล่นให้น่าตื่นเต้น
ราย
ชื่อตัวละครนำที่ผมเห็นเด่นชัดมีประมาณห้าคนหลัก ๆ — โนวา, แดช, ไลร่า, ไคโตะ และมีร่า — แต่ละคนถูกวางบทบาทต่างกันอย่างตั้งใจ: โนวาเป็นหัวหน้าทีมแนวกลาง-สายเวท/พลังงาน ความสามารถหลักคือการเรียกและควบคุมพลังโนวา (แสงพลังงานชนิดหนึ่ง) เพื่อทำลายหรือสร้างโล่ชั่วคราว ฉากในภารกิจที่ต้องปะทะกับบอสยักษ์ทำให้เห็นว่าโนวาสามารถเปลี่ยนโฟกัสการโจมตีจากการทำความเสียหายเป็นการปกป้องทีมได้อย่างรวดเร็ว
แดชโดดเด่นด้วยชื่อสมกับความเร็ว เขาเป็นตัวละครโจมตีระยะใกล้/เคลื่อนไหวสูง มีสกิล 'บูสต์มิติ' ที่ให้เขากระโดดข้ามตำแหน่งหรือเลื่อนเวลาเล็กน้อยในสนามรบ ทำให้สามารถหลบท่าโจมตีหนัก ๆ ได้ กลยุทธ์ที่ผมชอบคือใช้แดชเปิดทางแล้วโนวาเข้าทำดาเมจอ่านซีนต่อ ไลร่าทำหน้าที่ซัพพอร์ต-ฮัคเกอร์ เธอมีความสามารถสอดแนมและปิดระบบศัตรูชั่วคราว รวมถึงสกิลสร้างโดมข้อมูลที่เพิ่มความสามารถของเพื่อนร่วมทีมได้นิดหน่อย ฉากสอดแนมตอนกลางเกมแสดงพลังของไลร่าได้ดี
ไคโตะเป็นตัวฟรอนต์ไลน์ที่เน้นการฟาดฟันตรง ๆ ผม
ชื่นชอบท่า 'เฟสเชฟ' ของเขาซึ่งทำให้ร่างกายเลื่อนไปยังมิติข้างเคียงสั้น ๆ ทำให้สามารถหลบกับดักหรือสลับตำแหน่งเข้าชนเป้าหมายได้ ส่วนมีร่าเป็นมือสไนป์/ระยะไกล เธอมีปืนที่ยิงลูกพลังงานกัดแนวและสกิลตรวจจับระยะไกลที่เปิดเผยจุดอ่อนของศัตรู การจับคู่มีร่ากับไลร่าเป็นอะไรที่ผมมักเลือกเวลาต้องการเล่นสไตล์ระเบิดระยะไกล
ภาพรวมคือแต่ละตัวเติมเต็มช่องว่างของทีมได้ชัดเจน ผมชอบความลื่นไหลของการสลับบทบาทระหว่างการต่อสู้ ซึ่งทำให้แมตช์แต่ละรอบมีสัมผัสแตกต่างกันเสมอ มันสะท้อนว่าทีมออกแบบตั้งใจทำให้ผู้เล่นเลือกสไตล์และประสานกันได้มากกว่าแค่พึ่งพาตัวละครคนเดียว