アダム・グラントのTEDトークは、人間の行動心理学と組織論の交差点に光を当てた宝石のようなコンテンツです。特に『The Surprising Habits of Original Thinkers』では、創造性の神話を解体し、アイデアを生み出す人々の意外な習慣を暴いています。
彼はデータを駆使しながら、『最初に思いついたアイデアは往々にして最も凡庸である』と指摘します。これは『オリジナルな思考』という概念に対する認識を根本から覆すもので、私自身も創作活動においてこの洞察を実践しています。例えば小説のプロットを考える際、最初の10案はあえて捨てるようにしました。
『Givers and Takers』の講演では、職場での人間関係を3タイプに分類し、長期的に見て最も成功するのは与える人(Givers)だと論じています。ただし条件付きで――自己犠牲型ではなく、適度な自己防衛策を講じる与える人が最強だというのです。このバランス感覚は、オンラインコミュニティでの交流にも応用できるでしょう。
アダムとイブの物語をモチーフにした作品って、意外と探せば結構あるんですよね。
例えば『El Shaddai: Ascension of the Metatron』は旧約聖書のエノク書をベースにしたゲームで、黙示録的な世界観の中にアダムとイブの要素も散りばめられています。特に印象的なのは独特の水彩画風グラフィックと、謎めいたストーリー展開。サウンドトラックも神秘的で、プレイしながら聖書の世界に引き込まれる感覚がありました。
もう一つ挙げるとすれば『Darksiders』シリーズ。こちらは四大騎士の一人・ウォーが主人公ですが、背景設定にエデンの園や原罪の概念が深く関わっています。特に2作目では生命の樹を巡るシーンが圧巻で、サウンドトラックの重厚なオーケストラ曲が物語のスケールを引き立てていました。