気になるのは、扱う題材そのものが持つ力だ。私はファンアートを描くとき、登場人物の年齢や背景を最初に念頭に置くようにしている。例えば『Life is Strange』のように主人公たちが未成年に近い作品では、性的な描写や過度なロマンティシズムを避けるべきだと強く思う。未成年を性的に描くことは法的にも倫理的にも問題があるし、見る人の安全を損なう可能性が高い。
次に、同意とトラウマの扱いを軽視しないこと。暴力や非同意の状況を美化したり、トラウマをエロティックな要素として消費するのは危険だ。私は過去に、キャラのつらい出来事をただ“情熱的な過去”に変換してしまった二次創作を見て、正直言って不快になった。プラットフォームの規約やコミュニティの感受性に合わせて、表現を控える配慮が必要だと感じている。最後に、公式作とそっくりすぎるトレースや無断利用、あるいは実在の俳優や声優を性的対象として描くことも避けるべきだと考える。
科学コミュニティでは、『マイナスイオン』という概念そのものに批判的な見方が少なくありません。そもそも『マイナスイオン』は科学的に定義された用語ではなく、商業的なキャッチコピーとして普及した経緯があります。
2002年にアメリカ化学会が発表したレポートでは、『空気中の負電荷粒子が健康に影響を与える』という主張を検証した結果、統計的に有意な効果は確認されなかったと結論付けています。さらに、2013年の『Journal of Negative Results in Biomedicine』では、所謂マイナスイオン発生装置を使った臨床試験で、プラセボ群と実験群の間に差異がなかったことが報告されました。こうした研究は、効果を謳う商品の科学的根拠の脆弱さを浮き彫りにしています。