มุมมองแบบนักวิเคราะห์ชอบมอง MBTI เป็นตำแหน่งเชิงหน้าที่ในเรื่อง มากกว่าจะเป็นคำอธิบายส่วนตัวของตัวละคร
- ISTJ: ผู้รักษามาตรฐาน — เหมาะเป็นผู้บัญชาการหรือเจ้าหน้าที่สูงสุดในองค์กร อย่างเช่นตัวละครที่คุมเกมใหญ่ใน 'Death Note'
- ISFJ: ผู้ซ่อนความอบอุ่น — เหมาะเป็นผู้คอยเยียวยาหลัง
สมรภูมิ- INFJ: ผู้มองเห็นเส้นทางยาว — เหมาะเป็นตัวละครที่ผลักดันจริยธรรมของเรื่อง
- INTJ: นักวางแผนไกล — เหมาะเป็นผู้เล่นเบื้องหลังที่มีเป้าหมายชัดเจน
- ISTP: มือปฏิบัติ ชำนาญสถานการณ์ฉุกเฉิน
- ISFP: ผู้สื่อสารผ่านการกระทำ เหมาะเป็นตัวละครที่สะท้อนความงามและความเศร้า
- INFP: หัวใจของเรื่อง เหมาะเป็นแรงขับทางจริยธรรม
- INTP: ผู้อธิบายระบบ เหมาะเป็นนักคิดหรือคนพัฒนาเทคโนโลยี
- ESTP: ตัวเร่งเหตุการณ์ เหมาะเป็นคนสร้างความวุ่นวายที่ขับเคลื่อนพล็อต
- ESFP: นักชวนหัว เหมาะเป็นองค์ประกอบทางอารมณ์ของฉาก
- ENFP: นักสร้างแรงบันดาลใจ เหมาะเป็นผู้ชี้ทางใหม่ให้ทีม
- ENTP: ผู้ท้าทายความคิด เหมาะเป็นคู่ปรับเชิงปัญญา
- ESTJ: ผู้คุมกฎ เหมาะเป็นผู้นำแบบองค์กร
- ESFJ: ผู้ประสาน เหมาะเป็นตัวกลางที่รักษาความสัมพันธ์ของตัวละคร
- ENFJ: ผู้นำเชิงอุดมการณ์ เหมาะเป็นคนชักพาฝูงชน
- ENTJ: ผู้บุกเบิกเชิงกลยุทธ์ เหมาะเป็นหัวหน้าองค์กรใหญ่และผู้กำหนดทิศทาง
ผมมักจะหยิบฉากที่ตัวละครต้องเผชิญการตัดสินใจใหญ่จาก 'Steins;Gate' หรือความขัดแย้งทางศีลธรรมจาก 'Neon Genesis Evangelion' มาเป็นกรณีศึกษา เพราะฉากเหล่านั้นแสดงบทบาท MBTI ในมิติที่ชัดเจน ทั้งในด้านการตัดสินใจและผลกระทบต่อคนรอบข้าง