2 Answers2025-10-30 21:20:24
เสียงพิณที่ค่อยๆ ลอยขึ้นในธีมของ 'Venti' ทำให้ฉันหยุดฟังทุกครั้งเหมือนกัน — นั่นคือเพลงที่ควรเริ่มต้นถ้าคุณอยากสัมผัสบรรยากาศของเขาเต็ม ๆ
ธีมจากตัวอย่างตัวละครของ 'Venti' เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีมาก: เนื้อดนตรีมีความโปร่ง ใส และใช้เครื่องลมเป็นแกนนำ ทำให้ความรู้สึกลอยได้เหมือนลมพัดผ่านหน้าต่างโบสถ์ ฉันชอบที่ส่วนฮาร์โมนีมีทั้งความรื่นรมย์และความเศร้าแฝงอยู่พร้อมกัน เวลาฟังฉากนั้นรู้สึกเหมือนนั่งอยู่ใต้ต้นไม้ในเมือง 'Mondstadt' รอให้ลมพัดนิทานมาเล่าให้ฟัง
นอกจากธีมตัวละครแล้ว เพลงจากแผ่นเพลงประกอบของเมือง 'Mondstadt' ก็เข้ากับ 'Venti' มาก ๆ เพราะมันตั้งพื้นให้โลกของเขา: เสียงขลุ่ย เบสสายต่ำที่ไม่หนักเกินไป และโทนเพลงที่สว่างแต่มีความว่างเปล่าอยู่ในตัว ฉันมักจะเปิดแทร็กเหล่านี้เมื่ออยากทำงานหรือวาดรูป เพราะมันทำให้สมองลอยไปกับความคิดโดยไม่รู้สึกวุ่นวาย
อีกสิ่งที่อยากแนะนำคือคัฟเวอร์พียโนและแผลงของแฟน ๆ — เวอร์ชันพียโนช้า ๆ ที่ดึงเอาเมโลดี้ของ 'Venti' มาขยายเป็นอารมณ์เหงาแต่อบอุ่นนั้นทำให้ประสบการณ์ฟังเปลี่ยนไปทันที บางคัฟเวอร์เอาจังหวะช้าและวางเสียงฮาร์โมนีแบบชัด ๆ ทำให้เพลงเหมือนเป็นเพลงบรรเลงเดี่ยวที่เล่าเรื่องของคนเก่า ๆ สรุปคือ ถ้าอยากได้อารมณ์ของ 'Venti' แบบเต็ม ๆ ให้เริ่มจากธีมตัวละคร แล้วขยับไปหาแทร็กเมืองและคัฟเวอร์พียโน — จะได้ทั้งความสดชื่นและความคิดถึงในคราวเดียว
3 Answers2025-10-28 19:24:06
สายจัดม็อบจะหลงรักการจับ 'Venti' กับชุดนี้ เพราะมันทำให้การเคลียร์กลุ่มมอนเตอร์กลายเป็นเรื่องง่ายจนแทบไม่ต้องคิด
ผมมักจะเล่นแบบเน้นการเปิดพื้นที่แล้วปล่อย DPS แบบจุก ๆ: วาง 'Venti' เพื่อรวบฝูงเข้าจุดเดียว จากนั้นส่ง 'Xiangling' ไปปัก Pyronado หรือเปิดทักษะสายพื้นที่ของเธอให้ไฟกระจายกับทุกตัวที่ถูกดึงมา ส่วน 'Xingqiu' จะคอยสาด Hydro แบบต่อเนื่องเพื่อให้เกิด Vaporize กับไฟที่ 'Xiangling' สร้างไว้ ทำให้ดาเมจรวมเพิ่มขึ้นเป็นกอบเป็นกำ
อีกคนที่ขาดไม่ได้คือตัวช่วยสายสเตตัสอย่าง 'Bennett' — ระยะบัฟ ATK จากระเบิดของเขาทำให้ทุกการตีกลายเป็นประตูเงินทอง แถมมีฮีลให้ทีมไม่ต้องเสี่ยง การเรียงคิวสกิลที่ผมชอบคือ: เรียก 'Venti' ดึงฝูง → โยน 'Xingqiu' สกิลรองไว้ → ปล่อย 'Xiangling' ลงสนามแล้วใช้สกิลของเธอ → ระบายด้วย 'Bennett' เมื่อจำเป็น เทคนิคเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ช่วยได้คือใช้ Burst ของ 'Venti' ก่อนจะชาร์จท่าใหญ่ของ 'Xiangling' เพื่อให้ฝูงอยู่รวมกันนานพอสำหรับการระเบิดซ้ำ ๆ
เล่นแบบนี้จะสนุกตรงที่เห็นตัวเลขพุ่งแล้วรู้สึกชัดว่าทีมทำงานประสานกันได้จริง มันเหมาะกับการลงห้องล่ามอนสเตอร์หรือเคลียร์คลัสเตอร์ของศัตรูในดันเจี้ยน แม้ว่าจะไม่ใช่ทีมที่ยืดหยุ่นที่สุด แต่มันคือทีมที่ทำให้การเคลียร์แมสส์กลายเป็นงานเลี้ยงทีเดียว
1 Answers2025-10-30 08:54:27
พอได้ยินคำถามเกี่ยวกับ 'Venti' ก็รู้สึกอยากสรุปสิ่งที่มีให้ชัด ๆ เพราะของสะสมและสินค้าอย่างเป็นทางการมักมีให้เลือกหลายรูปแบบ แต่ก็ต้องแยกให้ชัดระหว่างสินค้าที่เป็น merch ทางการกับงานแฟนอาร์ตหรือสินค้าไลเซนส์ที่ไม่ใช่ของต้นสังกัดโดยตรง
โดยรวมแล้ว สินค้าทางการของ 'Venti' ที่มักจะวางขายหรือเปิดให้สั่งจองมีหลายหมวดซ้ำ ๆ กัน ถ้าจะแบ่งแบบคร่าว ๆ ก็จะมี: ฟิกเกอร์และสเกลฟิกเกอร์ (ทั้งแบบน่ารักแบบ Nendoroid/Chibi และสเกล 1/7, 1/8 ที่ทำละเอียด), พลัช (ตุ๊กตานุ่ม ๆ ขนาดต่าง ๆ), อะครีลสแตนด์/ที่ตั้งแผ่นอะครีลสำหรับตั้งโต๊ะ, พวงกุญแจและสแตนดี้ขนาดพกพา, เข็มกลัด/พินเคลือบ, แสตนดี้โปสเตอร์หรือพิมพ์อาร์ตอย่างเป็นทางการ, แผ่นรองเมาส์และหมอนอิงลายศิลป์, เสื้อยืดหรือเสื้อฮู้ดในบางแคมเปญ และของพรีเมียมจากงานอีเวนต์ เช่น กล่องของที่ระลึกหรือบัตรภาพลิมิเต็ด นอกจากนี้ยังมีสินค้าประเภทของใช้จำพวกแก้วหรือแก้วเก็บความร้อนที่มักออกมาในคอลเล็กชันตัวละครด้วย
ส่วนเรื่องสกินอย่างเป็นทางการสำหรับตัวละครในเกม 'Genshin Impact' นั้น สถานะของ 'Venti' ค่อนข้างชัดเจนว่าจนถึงเวลาที่มีข้อมูลเป็นที่รู้กันอย่างกว้าง (และจากสิ่งที่ติดตามมา) Venti ยังไม่มีชุดสกินทางการที่ปล่อยขายในเกมแตกต่างจากชุดเริ่มต้น การปล่อยสกินให้ตัวละครในเกมเป็นเรื่องที่ผู้พัฒนาจะประกาศเป็นกรณีพิเศษและไม่ได้ออกให้ทุกตัวละครพร้อมกัน ดังนั้นถ้าคนอยากได้ชุดใหม่ ๆ ของ 'Venti' ตอนนี้ต้องรอดูประกาศจากผู้พัฒนาเป็นหลักหรือถ้าอยากได้ลวดลายเสื้อผ้า/ไอเท็มนอกเกมก็ต้องไปหาสินค้า merch ทางการแทน
ถ้าจะหาซื้อของทางการจริง ๆ แนะนำมองจากช่องทางที่เป็นตัวแทนหรือร้านค้าของผู้ผลิตที่ได้รับอนุญาต เพราะจะมีคุณภาพและรับประกันความเป็นของแท้ บางชิ้นเป็นล็อตสั่งจอง (pre-order) แล้วจึงผลิต ส่งมอบทีหลัง ทำให้ถ้าพลาดช่วงจองอาจต้องรอรอบต่อไปหรือหาจากร้านรีเซล เรตค่าราคาและการหายากก็ขึ้นกับชิ้นนั้น ๆ ด้วย เช่น ฟิกเกอร์สเกลและสินค้าลิมิเต็ดจะหายากกว่าอะครีลหรือพวงกุญแจทั่วไป
สุดท้ายแล้ว ความรู้สึกส่วนตัวคือชอบเห็น 'Venti' ถูกทำออกมาเป็นสินค้าที่หลากหลาย เพราะลายศิลป์และคาแรกเตอร์มันให้มู้ดและโทนที่น่ารักหรือมีเสน่ห์ได้หลายแบบ ถ้ามีโอกาสอยากได้พลัชตัวเล็ก ๆ กับอะครีลสแตนด์ไว้บนชั้น ส่วนสกินทางการก็ยังคงเป็นสิ่งที่อยากให้ผู้พัฒนาปล่อยออกมาในอนาคต — คงจะสนุกมากถ้าได้เห็นชุดทางเลือกที่สะท้อนคาแรกเตอร์ของเขาในมุมใหม่ ๆ
3 Answers2025-10-28 02:48:12
พูดตามตรง Venti เป็นหนึ่งในตัวละครที่ทำให้ผมหัวเราะตอนเจอกลุ่มมอนสเตอร์เต็มสนาม เพราะการดึงศัตรูมารวมไว้ด้วยสกิลเดียวมันสะใจมากกว่าการพยายามไล่ตีทีละตัว โดยส่วนตัวผมมองว่า Venti เหมาะกับบทบาทซัพพอร์ตแบบชัดเจนกว่า DPS หากต้องการประสิทธิภาพสูงสุดในการเคลียร์ฝูงและควบคุมพื้นที่
เมื่อวาง Venti เป็นซัพพอร์ต สิ่งที่ผมโฟกัสคือการใช้ท่าอัลติเมตเพื่อรวมศัตรูไว้ในพื้นที่เดียวแล้วปล่อยตัวละคร DPS ของทีมจัดการต่ออย่างมีระบบ เช่น คู่กับตัวที่ต้องการมอนสเตอร์รวมกัน เช่น ตัวสาย AoE อย่างตัวสายไฟหรือสายธาตุระเบิด ผลลัพธ์คือเวลาต่อรอบลดลงมากและคอมโบนิ่งของธาตุทำงานได้ต่อเนื่อง นอกจากนี้การใส่เซ็ตอาร์ติแฟ็กต์ 'Viridescent Venerer' ให้กับ Venti จะเพิ่มประสิทธิภาพลดความต้านธาตุศัตรู ทำให้ความเสียหายรวมของทีมพุ่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
อีกมุมหนึ่ง ถ้าอยากลองให้ Venti เล่น DPS จริงจัง ผมเคยเห็นคนทำได้ด้วยของและอาร์ติแฟ็กต์ที่สมบูรณ์แบบ แต่ต้องแลกกับการเสียบท็อปซัพพอร์ตไป หลักๆ เลยคือการเสียการควบคุมฝูงและ utility ซึ่งเป็นจุดขายของ Venti แทนที่จะเป็นตัวทำดาเมจหลัก ดังนั้นถ้าชอบความสนุกแบบจัดการฝูงและทำคอลแลบกับตัวอื่นเพื่อเอฟเฟกต์ธาตุ ผมเลือกให้ Venti เป็นซัพพอร์ตมากกว่า และความรู้สึกตอนเห็นม่านลมพาเศษศัตรูร่วงเป็นแอนิเมชั่นสวยๆ นี่แหละคือเสน่ห์ที่ทำให้ผมยังหยิบใช้เขาอยู่เสมอ
3 Answers2025-10-28 23:51:56
มีหลายวิธีที่จะมองการอัป 'Venti' ใน 'Genshin Impact' ขึ้นกับบทบาทที่อยากให้เขาเล่น—ผมชอบมองแบบภาพรวมก่อนแล้วค่อยลงรายละเอียด
โดยส่วนตัวฉันมักเลือกให้ 'Venti' ทำหน้าที่เป็นตัวควบคุมเวทีและบัฟให้ทีมมากกว่าการเป็นคนทำดาเมจหลัก นั่นหมายความว่าชุด 4 ชิ้นของ Viridescent Venerer ร่วมกับค่าพลัง Energy Recharge สูง ๆ จะตอบโจทย์ที่สุด เพราะการลด RES ของศัตรูหลัง swirl จะส่งผลแบบ team-wide และทำให้เพื่อนร่วมทีมที่พึ่งพาดาเมจธาตุเช่น 'Kazuha' หรือ DPS หลักอื่น ๆ ได้ประโยชน์เต็ม ๆ
ถ้าคุณชอบให้ 'Venti' สร้างความเสียหายเชิง Anemo โดยตรง การหาของที่เน้น Anemo DMG% / Crit แล้วเล่นแบบ Sub-DPS ก็ทำได้ แต่จะเสียเปรียบเรื่องพลังไฟฟ้าโดยรวมของทีมและต้องพึ่งปัจจัยอย่างการจัดพลังงานให้พอสำหรับ Burst ผมเลยมักแนะนำให้เลือกระหว่างสองแนวนี้ด้วยเงื่อนไขชัด ๆ: ถ้าทีมของคุณยังต้องการการลด RES และการควบคุมฝูงศัตรู เลือกบัฟลม; ถ้าทีมมีบุคลากรที่รับหน้าที่เป็นซัพพอร์ตอื่นมากพอและคุณต้องการเล่นดาเมจแบบคนเดียว อาจลองไปทางเวท/Anemo DPS
สุดท้ายนี่เป็นมุมมองที่ผมใช้เวลาลองหลายซีซั่น: ให้ค่าน้ำหนักกับคุณค่าต่อทีมมากกว่าแค่ตัวเลขของ 'Venti' คนเดียว—ส่วนใหญ่บัฟลมแล้วให้เพื่อน ๆ ได้ทำงานสะดวกกว่าการเปลี่ยนเขาเป็น DPS เต็มตัว
2 Answers2025-10-30 10:20:35
แม้จะดูท้าทาย การแต่งคอสเพลย์ 'Venti' สำหรับมือใหม่เป็นเรื่องที่ทำได้ถ้ามีแผนและใจกระตือรือร้น ฉันชอบแบ่งกระบวนการเป็นส่วนเล็กๆ แล้วค่อยๆ ทำให้สำเร็จทีละอย่าง เพราะแบบนี้ความผิดพลาดจะไม่ท่วมท้น และยังสนุกกับการปรับแต่งได้มากขึ้น
เริ่มจากชุดหลักก่อน: โฟกัสที่สีและซิลูเอตต์มากกว่าการตามแบบเป๊ะ ๆ เสมอไป เสื้อคลุมสีเขียวเข้มที่มีขลิบทอง กับเสื้อในสีขาวและกางเกงขาสั้นคือแกนหลัก ถ้าคุณไม่ถนัดตัดผ้า เลือกเสื้อที่มีทรงใกล้เคียงแล้วเอาเทปผ้าหรือผ้าแถบมาติดเพิ่มรายละเอียดตรงขอบแขนและคอ ส่วนหมวกแบบเบเร่ต์ที่มีขนนกเป็นเอกลักษณ์ แนะนำให้ทำโครงด้วยโฟมหรือกระดาษแข็งเคลือบแล้วพันผ้าสีเดียวกับชุด ติดขนนกปลอมด้วยกาวร้อน แต่วางตำแหน่งให้ดูลอยและไม่แข็งทื่อ ฉันมักใช้แผ่นฟองน้ำบางรองภายในหมวกเพื่อให้สวมสบายและไม่หลุดง่ายในงานที่คนแน่น
วิกเป็นอีกเรื่องใหญ่: 'Venti' มีทรงผมสั้นเป็นลอนพริ้ว ๆ โทนสีเขียวมรกตอ่อน เลือกวิกคุณภาพปานกลางแล้วตัดเลเยอร์เพิ่มความคลาย ใช้น้ำยาจัดแต่งผมแบบไม่แข็งเกินไปและยาวกว่าช่วงที่ต้องสไตล์เล็กน้อย เพื่อให้จับม้วนและขยับได้ในการถ่ายรูป ส่วนอุปกรณ์ประกอบเช่นลูทหรือแตรมือเป่าที่มองเห็นในฉากการแสดง สามารถทำจาก EVA โฟมทาสีเมทัลลิกหรือใช้ไม้ไผ่บาง ๆ เป็นโครง ยึดด้วยน็อตหรือเทปสองหน้าที่แข็งแรง อย่าลืมติดสายคล้องแบบหลุดง่ายเวลาต้องกินหรือดื่มระหว่างงาน
เมคอัพกับท่าทางช่วยเติมชีวิตให้คอสเพลย์: เน้นลุคใส ๆ ผิวโกลวเล็กน้อยและเพิ่มจุดกระแดดเล็ก ๆ บริเวณจมูกและแก้มเพื่อให้ดูอ่อนเยาว์ ใช้อายแชโดว์สีเอิร์ธโทนเบลนด์นุ่ม ๆ แล้วเขียนคิ้วให้รูปคมขึ้นเล็กน้อยเพื่อสร้างคาแรกเตอร์ที่มีความเจ้าเล่ห์แต่ขี้เล่น ฉันชอบซ้อมท่าโพสกับเพลงบรรเลงเบา ๆ เพื่อจับมู้ดของตัวละคร เช่น ย่อตัวเล็ก ๆ ย่ำเท้าพลิ้ว หรือจังหวะชูมือเรียกลม เทคนิคเหล่านี้ทำให้ภาพถ่ายมีเรื่องราวมากกว่าการยืนเฉย ๆ สุดท้ายอย่าลืมความปลอดภัยและความสบาย: ใส่แผ่นรองเท้าที่รองรับอุ้งเท้า แบ่งเวลาเติมน้ำ และมีชุดซ่อมฉุกเฉิน (กาวร้อน ตะขอสาย เทปผ้า ปืนกาวเล็ก) ติดตัวไว้เสมอ งานคอสเพลย์ที่ราบรื่นไม่ใช่แค่เรื่องชุด แต่คือการจัดการรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ทำให้วันของคุณผ่านไปด้วยรอยยิ้ม
3 Answers2025-10-28 00:44:29
นี่คือแนวทางที่มักได้ผลเวลาเลือกอาวุธให้เวนติ: ผมชอบมองที่บทบาทก่อนเสมอ ว่าอยากให้เวนติเป็นแบตเตอรี่จ่ายสกิลและอัลตร้าให้ทีม หรือจะยืมให้เป็นตัวทำดาเมจรอง ถ้าต้องการให้เวนติโฟกัสที่การปั่นพรรคพวกและช่วยรีชาร์จ พวกอาวุธประเภทเพิ่มการสร้างพาร์ติเคิลและรีชาร์จพลังงานจะใช้งานได้ดี เช่น 'Favonius Warbow' ที่ช่วยสร้างอนุภาคเมื่อคริติคอล ทำให้ปล่อยอัลตร้าได้ถี่ขึ้น อีกช้อยส์ที่ผมมักบอกผู้เล่นใหม่คือ 'Sacrificial Bow' ซึ่งให้โอกาสรีเซ็ตสกิล ทำให้ดึงศัตรูเข้ามาแล้วโยนสกิลซ้ำเพื่อจัดกลุ่มศัตรูต่อเนื่อง
ถ้าจับเวนติมาเป็นตัวสร้างคอมโบระยะยาวหรือแม้แต่ DPS แบบแปลก ๆ อาวุธที่เน้นคริติคอลและพลังโจมตีสูงอย่าง 'Skyward Harp' ก็ช่วยผลักดันดาเมจให้พุ่งขึ้น แต่ต้องอย่าลืมว่าเวนติไม่ได้ scale ดีด้วย ATK เท่าตัวละครสายบุก ฉะนั้นถ้าเลือก 'Skyward Harp' ต้องปรับเซ็ตอาร์ติแฟกต์ให้บาลานซ์
นอกจากอาวุธ ผมมักเตือนเพื่อนว่าการจัดของอาร์ติแฟกต์และตำแหน่งสกิลสำคัญกว่าออปชั่นเดียว การให้เวนติมี Energy Recharge พอประมาณพร้อมแผง Elemental Mastery เล็กน้อย จะทำให้ swirl และ burst ของเขาเด้งผลมากกว่าแค่เพิ่ม ATK อย่างเดียว ลงทุนกับเซ็ตที่ช่วยกระจายศัตรูและเพิ่มโจมตีธาตุของทีมจะเห็นผลชัดเจนกว่าการไล่หาอาวุธหายากเพียงอย่างเดียว
1 Answers2025-10-30 08:21:38
เริ่มจากพื้นฐานก่อนแล้วกัน: 'Genshin Impact' ทำให้ Venti โดดเด่นเพราะเขาเป็นตัวควบคุมฝูงชน (crowd control) ชั้นยอด ฉันมองว่า Venti ควรเล่นเป็นซัพพอร์ตหลักที่เน้นการรวบศัตรูและกระจายธาตุผ่านการ Swirl มากกว่าจะเน้น DPS ตรงๆ วิธีเล่นของฉันแบ่งเป็น 3 เรื่องหลักคือ บทบาทในทีม การจัดของ/สกิล และการหมุนตัว (rotation) ให้ลื่นไหล
เมื่อพูดถึงบทบาทในทีม ฉันมักจะใส่ Venti เป็นจุดเริ่มต้นของการต่อสู้: ใช้ Elemental Skill เพื่อดึงฝูงเข้ามาเป็นกลุ่ม แล้วกด Burst เมื่อตำแหน่งศัตรูพร้อม ผลคือทั้งทีมสามารถป้อนธาตุเดียวกันเข้าไป แล้ว Swirl จะช่วยกระจายผลของธาตุนั้นให้ทั่วกลุ่ม ถ้าเป็นทีมที่ต้องการการจัดการกลุ่มเยอะๆ อย่างการเคลียร์ฮิลล์หรือล้มม็อบจำนวนมาก Venti เป็นตัวเลือกอันดับต้นๆ แต่ถ้าเป็นศัตรูบอสเดี่ยวที่ต้อง DPS สูงต่อเนื่อง เขาจะไม่ได้ฉายเท่า DPS ธาตุอื่นๆ เลย
การจัดของที่ฉันใช้จริงคือลำดับความสำคัญของ Energy Recharge ก่อนเสมอ เพราะการกด Burst บ่อยๆ คือกุญแจของเขา ถ้าสายเล่นแบบเน้นการกระจายธาตุ จะเติม Elemental Mastery ให้พอเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Swirl แต่ถ้าต้องการให้เขาทำหน้าที่รองป่วนศัตรูและฟื้นพลังให้ทีมเร็วๆ ก็เลือกธาตุ/สกิลที่ให้ ER เป็นหลัก Artifact ที่ฉันแนะนำคือชุดที่เน้นลด RES และเพิ่มประสิทธิภาพของ Swirl เพราะนั่นคือจุดเด่นของ Venti ในหลายๆ สถานการณ์ ด้านอาวุธ ถ้าได้อาวุธที่ให้ Energy Recharge หรือเพิ่มพลังสนับสนุน ประสิทธิภาพจะชัดเจนขึ้น แต่ถ้าขาดของระดับดี ก็ยังเล่นได้ด้วยอาวุธทั่วไปที่ให้ ER หรือคริติคอลรองรับการเล่นแบบ hybrid
เรื่องการหมุนตัว ฉันมีสูตรง่ายๆ ที่ใช้อยู่เสมอ: เปิดด้วยสกิลเพื่อรวบฝูง พอศัตรูอยู่รวมกันกด Burst เพื่อยกมาตรงกลาง แล้วสลับไปยังตัว DPS หลักทันที ให้ตัว DPS ปะทะใส่ศัตรูที่ถูกรวบไว้และป้อนธาตุ ถ้าทีมมีตัวเติมธาตุเร่งอย่าง Hydro หรือ Pyro จะได้ประโยชน์จากการ Swirl สูงมาก การวางตำแหน่งสำคัญมาก อย่าใช้ Burst ในมุมที่ศัตรูกระจัดกระจาย เพราะจะเสียประสิทธิภาพ รวมถึงระวังไม่ให้ใส่ Venti ในทีมที่มี Anemo เยอะเกินไปเพราะจะทับซ้อนบทบาท เมื่อเกมต้องการการควบคุมฉันจะรู้สึกว่าการมี Venti ในทีมเหมือนมีตัวจัดเวทีให้ทุกคนได้แสดงฝีมือจริงๆ