อีกวิธีที่ใช้คือปรับระดับภาษาให้เข้ากับบริบทโดยตรง — ในเกมที่เนื้อเรื่องเน้นความมืดมนเช่นฉากหนึ่งจาก 'The Last of Us' การลดความฟุ่มเฟือยของคำและเพิ่มคำสั้น ๆ ที่ส่งบรรยากาศของความขาดแคลนจะทำให้เรื่องกระแทกใจมากขึ้น เสียงที่ได้จะดูเรียลและหนักแน่น กลายเป็นแรงขับให้ผู้อ่านรู้สึกถึงโลกมากขึ้นในแบบที่บรรยายธรรมดาไม่สามารถทำได้