ดิฉันเล่นผ่านช่วงแคมป์ใน 'The Last of Us' ที่ Joel งีบข้างกองไฟ แล้วเสียงการหายใจที่หนักเบาสลับกันของ Troy ทำให้ฉากเงียบสงบแต่เต็มไปด้วยความตึงเครียดเล็กน้อย เขาใส่ฟักค์ชันเล็ก ๆ เช่นเสียงครางเบาในความฝัน เสียงพลิกตัว และทุ้มต่ำที่คล้ายกับการคิดอะไรไม่ออก ซึ่งช่วยสร้างภาพว่าตัวละครยังมีเรื่องราวในหัว แม้จะหลับอยู่ก็ตาม