ระบบ Stands ใน 'JoJo' คือระบบพลังที่ผมชอบอธิบายเป็นภาพรวมแบบง่ายๆ ก่อน: มันไม่ใช่แค่เวทมนตร์หรือพลังแบบเดียว แต่มันเป็นการแสดงออกของจิตวิญญาณและบุคลิกของผู้ใช้ พลังแต่ละอย่างมีเอกลักษณ์ มีขอบเขต (range) ความเร็ว (speed) และพลังทำลาย (power) ที่ต่างกัน อีกจุดที่สำคัญคือความสัมพันธ์แบบเชื่อมโยงระหว่างผู้ใช้กับ Stand — บางครั้ง Stand กลายเป็นส่วนขยายของตัวตน บางครั้งก็มีนิสัยแยกจากผู้ใช้เอง
การยกตัวอย่างช่วยให้เข้าใจได้ชัดเจนขึ้น: 'Star Platinum' แสดงถึงความเรียบง่ายแต่ทรงพลัง ความเร็วและการเข้าประชิดทำให้การต่อสู้มีมิติของความรู้สึกใกล้ชิดและแรงปะทะ ในขณะที่ 'The World' เติมมิติทางเวลาเข้ามา ทำให้เห็นว่าระบบนี้เปิดพื้นที่ให้โจทย์เรื่องกลยุทธ์และจังหวะมากขึ้น นอกจากนี้ Stands ยังมีข้อจำกัดชัดเจน เช่น ระยะการทำงาน ความเหนื่อยของผู้ใช้ และบางครั้งการฟื้นฟูหรืออัพเกรดก็มีต้นทุน ทำให้การต่อสู้ไม่ใช่แค่ใครพลังเยอะสุดเท่านั้น แต่เป็นการอ่านเกม การใช้สภาพแวดล้อม และความคิดสร้างสรรค์ด้วย
วิธีเล่าให้คนใหม่เข้าใจคือเริ่มจากหลักง่ายๆ: Stand = พลังที่มีรูปแบบเฉพาะ, ผู้ใช้กับ Standผูกกัน, มีข้อจำกัดชัดเจน, แล้วค่อยยกตัวอย่างการใช้งานในสถานการณ์จริง เช่น การใช้ความเร็วเข้าประชิด การใช้พลังทำลาย หรือการใช้เทคนิคพิเศษอย่างการ
หยุดเวลา หลังจากนั้นค่อยเล่าถึงการเติบโตของ Stand กับพัฒนาการของตัวละคร ซึ่งตรงนี้แหละที่ทำให้เรื่องราวมีหัวใจและดราม่าจนติดตามต่อ — นี่คือเหตุผลว่าทำไมระบบ Stands ถึงทั้งซับซ้อนและเสน่ห์ในเวลาเดียวกัน