มุกตลกในแชทกลุ่มเคยกลายเป็นบันไดขึ้นเรื่องใหญ่ที่ฉันเขียนเกี่ยวกับ 'The Last of Us' — เพื่อนส่งบรรยายสั้นๆ ของฉากที่ไม่จริงจัง แต่ไอเดียนั้นทำให้ฉันฉุกคิดถึงมิติความสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่ระหว่างตัวละครหลัก นั่นนำไปสู่การสร้างฉากอดีตเล็ก ๆ ที่เติมน้ำหนักให้ฉากปัจจุบัน