ตัวอย่างการใช้แบบเล่าเรื่องที่ชัดเจนคือ 'Prince of Persia: The Sands of Time' ซึ่งการย้อนเวลาถูกผูกกับโทนและแนวคิดของตัวเอก และสร้างสถานการณ์ที่ทำให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจเชิงศีลธรรม ในขณะที่ 'Bayonetta' แสดงให้เห็นอีกทางหนึ่ง—ใช้การชะลอ/หยุดเวลาเพื่อขยายช็อตแอ็กชันและให้ผู้เล่นรู้สึกเท่ในการคอมโบ ทั้งสองวิธีต่างกันแต่ประสบความสำเร็จเพราะพลังเวลาทำงานสอดคล้องกับจังหวะเรื่องและอารมณ์ของเกม
เมื่อ One Night Stand ดันทำให้เกิดอีกหนึ่งชีวิต
การแต่งงานเพราะความจำเป็นจึงเกิดขึ้น
ข้อตกลงคือ ห้ามรัก ห้ามวุ่นวาย ห้ามหึงหวง ห้ามแสดงตัว
ห้ามให้คนอื่นรู้ว่าเราเป็นอะไรกัน
แต่ไหงกลายเป็นเขาที่จ้องจะละเมิดข้อตกลงนั้นตลอดเวลา