' A Short Hike' เลือกใช้บทสนทนาเล็กๆ น้อยๆ กับตัวละครข้างทางเพื่อสร้างความรู้สึกว่าเราไม่ได้เดินคนเดียว—บางคนที่เจออาจให้คำแนะนำหรือช่วยแก้ปัญหาในแบบที่คล้ายคนในตระกูล ซึ่งทำให้บทบาทแบบลูกพี่ลูกน้องในเชิงความรู้สึกนั้นเกิดขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติโดยไม่ต้องประกาศตัวชัดเจน
สำหรับ 'Night in the Woods' สิ่งที่ดึงผมคือการเขียนบทตัวละครที่ผสมผสานความเป็นเพื่อนและความเป็นญาติเข้าไว้ด้วยกัน ความสัมพันธ์ที่ไม่สมบูรณ์แต่น่าเชื่อมโยงระหว่างตัวละครทำให้บทบาทคนที่คอยเตือน คอยกระตุ้น หรือคอยห่วงใย มีความเฉพาะตัวและน่าจดจำ ซึ่งเหมาะกับเกมอินดี้ที่อยากสื่ออารมณ์แบบละเมียดละไมมากกว่าฉากแอ็กชันจบๆ