ด้านเทคนิคมิกซ์ ฉันมักจะให้พานนิงแตกต่างกันเพื่อให้ผู้ฟังรู้ตำแหน่งของตัวละคร มีการใช้รีเวิร์บระยะสั้นกับเสียงกลางและรีเวิร์บยาวกับเสียงแหลมเพื่อสร้างมิติแบบภาพยนตร์ เหตุผลทั้งหมดนี้ทำให้ฉากจับสามตัวกลายเป็นสิ่งที่ฟังแล้วเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างคนทั้งสามโดยไม่ต้องมีบทพูดยาว ๆ เหมือนความเงียบที่พูดแทนคำพูดอย่างในบางฉากของ 'The Last of Us'