โมเน่หญิงสาวที่ผิดหวังในความรักจึงประชดชีวิ ตด้วยการไปนั่งดื่มที่บาร์หรูคนเดียวจึงได้เจอกับดราก้อนมาเฟียหนุ่มที่ทำงานอยู่ที่นั้นในคืนนั้น
"รู้จักไหม one night stand ?"
"....ทนให้ได้แล้วกันเพราะฉันจะไม่หยุด!"
เพราะ One night stand ครั้งนั้น...
ทำให้นักธุรกิจหนุ่มหล่อวัยสามสิบห้า ต้องมาหลงเสน่ห์เด็กสาววัยยี่สิบเอ็ดอย่างเธอ!!
"ไหนคุณบอกว่าเรื่องระหว่างเราเป็นแค่ one night stand ไงคะ"
"แล้วถ้าผมไม่ได้อยากให้มันจบลงแค่นั้นล่ะ"
"คะ?"
"มาอยู่กับผม รับรองว่า คุณจะได้ทุกอย่างที่อยากได้"
"ทำไมฉันต้องทำแบบนั้นด้วย"
"เพราะไม่ว่ายังไง คุณก็ไม่มีทางหนีผมพ้นหรอก..."
"นี่คุณ!"
"บอกว่าให้เรียกพี่ภามไง หรือถ้าไม่ถนัดเรียกที่รัก ก็ได้ แต่ถ้ายาวไปเรียกผัว เฉยๆก็ได้เหมือนกัน"
มีผลงานชื่อ 'Haruka' ที่คนส่วนใหญ่มักนึกถึงคือแฟรนไชส์ญี่ปุ่นชื่อเต็มว่า 'Harukanaru Toki no Naka de' ซึ่งพัฒนาโดยทีม Ruby Party ภายใต้สังกัด KOEI; งานนี้เริ่มเป็นเกมโอโทเมะแล้วขยายไปเป็นมังงะ อนิเมะ และละครเวทีด้วย
ในฐานะแฟนเกมแนวโรแมนซ์-แฟนตาซี ฉันชอบว่าโครงเรื่องของ 'Harukanaru Toki no Naka de' เล่นกับการดีดกลับระหว่างยุคสมัย: นางเอกจากโลกยุคปัจจุบันถูกอัญเชิญมายังโลกที่มีบรรยากาศแบบเฮอัน (ยุคโบราณญี่ปุ่น) เพื่อรับบทบาทเป็น 'พระพรหม' หรือผู้ที่มีพลังพิเศษต้องคอยปกป้องดินแดนจากปีศาจ
เสน่ห์ของเรื่องอยู่ที่ความสัมพันธ์กับตัวละครชายหลากหลายสไตล์ที่กลายเป็นผู้พิทักษ์ของเธอ—นอกจากเส้นเรื่องโรแมนซ์แล้ว ยังมีองค์ประกอบการเมืองและโชคชะตาที่ทำให้เนื้อเรื่องมีมิติ ไม่ว่าจะเล่นเป็นเกม เลือกเส้นทางหรืออ่านเวอร์ชันมังงะ ผู้เล่น/ผู้อ่านจะได้พบกับทางเลือกที่เปลี่ยนแปลงชะตากรรมและการเติบโตของตัวละคร ซึ่งผมมองว่าเป็นแกนกลางที่ทำให้งานชิ้นนี้คงทนต่อการแปลงสื่อหลายรูปแบบ