ГЦ, Грац (от англ. congratulations) — поздравления. Универсальное поздравление с любым достижением, будь то получение уровня или удача в заточке.
Я мысленно выдыхаю, и наблюдаю за полоской, которая уже с большей скоростью заполняется.
20%...30%...40%...50%....60%…70%…80%…99%…100%!
В этот момент происходит два события: всех, кто, отдавая свою ману на восстановление алтаря, в том числе и Оливию, отбрасывает в разные стороны, а на месте груды камней, начинается самое настоящее и очень быстрое строительство абсолютно черного монументального конусообразного здания площадью не менее десяти квадратных метров, а в высоту… Я жду, когда постройка завершится, и вижу, как наконец-то заостряется «крыша» и появляется шпиль. Он растет вверх в
— Рассказывай! — громко заявил Улик, резко распахнув дверь в лабораторию своего отца.— Что рассказывать? — приподнял седые брови Эммануил, отрываясь от чтения какого-то свитка.— Всё рассказывай, — плюхнулся в кресло, напротив старого мага, недовольный эльф, откинув свою длинную, и порядком уже надоевшую рыжую косу за спину. С каждым годом он всё сильнее и сильнее злился на себя, за то, что сам посоветовал отцу при создании рас, ввести в игру канонных эльфов, которые обязаны были носить длинные волосы. — И не думай, что я, как Бералдин поведусь на эту сказку, про перерождение души Рейны.Тяжко вздохнув, старый маг отложил в сторону один из свитков, и криво улыбнувшись, начал свой рассказ:— Несколько лет назад в игре появилась Рейна. Она была очень больна. Серьезно больна. У неё был рак мозга и, откровенно говоря, женщина уже плохо понимала, что вообще делает. Она пришла в Храм Всех Богов и звала Валдиса. Т
Эльвира ОсетинаМиры Центуриона – 2Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти.«Научитесь смотреть на смерть,как на старый долг, которыйрано или поздно надо заплатить»(с) Альберт ЭйнштейнПРОЛОГНПС - Неигровой персонаж(сокр.NPCотангл.Non-Player Character— «персонаж, управляемый не игроком»)— персонаж в играх, который не находитсяпод контролем игрока. Вкомпьютерных играх поведение таких персонажейопределяется программно. NPC могут быть дружественными, нейтральными и вражде
ГЛАВА ПЕРВАЯ, или 2855 раз-умирательнаяХарактеристика— любойигромеханическийпараметр, описывающийперсонажа. Назначение характеристик— адекватно представить персонажа, чтобы его эффективность и возможности соответствовали ожиданиям игрока.Кажется, мне опять хочется выматериться и очень смачно, и я позволяю себе длинную тираду и даже сама себе удивляюсь, что смогла всё это сказать. А Козлов - мой прямой конкурент и заместитель, постоянно надо мной хихикал и говорил, что у меня очень скудный запас матерных слов. А нет, однако, совсем не скудный: мне просто вдохновения не хватало.Какое-то время сижу с закрытыми глазами и мечтаю о том, чтобы все, что со мной сейчас случилось – превратилось бы в страшный кошмар, но открыв глаза понимаю: это не сон, это хреновая реа
ГЛАВА ВТОРАЯ, или Раса выбирательнаяПод словомрасавролевых играхобычно понимается принадлежностьперсонажак тому или иному вымышленному народу, прочно обосновавшемуся на страницахфэнтези-литературы—эльфам,гномам,оркам,хоббитамили, напротив, клюдям.Просыпаюсь от ощущения, что на меня кто-то смотрит. Открывать глаза не спешу. Страшно до коликов в животе увидеть бабочку, что вылупилась из кокона. Поэтому малодушно еще и зажмурившись просто жду, когда эта тварь в очередной раз отправит меня на перерождение.Но тварь почему-то не спешит меня жрать. Неужели решила довести сначала до нервного обморока? Может ей так вкуснее будет? Какое-то время, так и продолжаю лежать, ожидая очередного сообщения о смерти и перерождении. И в итоге, про
ГЛАВА ТРЕТЬЯ, или Союзника потерятельнаяДебаф, дебафф от debuff – отрицательный эффект на вашем персонаже, приводящий к снижению наносимого урона, наносящий урон окружающим, а иногда и вовсе убивающий. © «WOW словарь»Прим.автора – говоря простым языком, если вам нанесут в реальности, к примеру удар ножом, то у вас будет литься кровь, и вам будет очень больно, при этом вам будет очень тяжело сопротивляться оппоненту. Открываю глаза и вижу неизменную серую пустошь, правда, теперь без кокона. По привычке уже прижимаю голову к плечам в ожидании «нежных» объятий тени, но их почему-то нет. Какое-то время еще стою, как пришибленная, но затем, понимая, что очередного «учебного» полета так и не ожидается, медленно поднимаю голову вверх
ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ, или В армию Духа Смерти вступательнаяМана— внастольных ролевых играхи компьютерных играх обычно количество некоей «волшебной энергии», тратящейся на применениеперсонажем-магомзаклинаний.«25.01.2095 год – познакомилась с «Темным призрачным воином», который был настолько любезен, что показал мне, как выбрать расу – «Ангел тьмы», а заодно научил пассивному умению – «Обращение к истинной сути». И популярно объяснил, на личном примере, что, превращаясь в призрака, я все равно остаюсь уязвимой, для таких же призраков.Прокачала умения «Маскировка», «Выносливость» и «Ускорение» на 1 очко.Поучаствовала в эпической битве межд
ГЛАВА ПЯТАЯ, или ... просто зашибись у меня комната!Квест(отангл.quest, «поиск, миссия»)— Основное задание, вокруг которого построена существенная часть игры принято называть сюжетным квестом/миссией. Классическими примерами сюжетных квестов могут служить прихоти царя в сказке о Коньке-Горбунке, задача уничтожения Единого Кольца во «Властелине Колец» или поиск Грааля рыцарями Круглого Стола. — Подписывать кровью будешь, только тогда, когда закончишь обучение, — усмехается один из викингов.— Если, закончишь обучение, — выделив слово «если» интонацией, с презрением добавляет второй мой земляк.Я с удивлением перевожу взгляд на викингов.— Что значит «если»? А я могу его еще и не закончить, что ли?— Все подробности узнаешь уже в военной ак
ГЛАВА ШЕСТАЯ, или Друга обретательнаяОчки здоровья, либоочки жизни(англ.health points, либоhit points; сокращённоHP),— величина вролевыхикомпьютерных играх, определяющая максимальное количество урона, которое может получить объект. Если текущее количество очков здоровья достигает нуля, то объект погибает, либо теряет сознаниеЭто не комната, это что угодно – чулан, карцер, камера для буйно помешанных, но точно не комната! Рррр…. Особенно взбесило, что всё, не только стены, пол и потолок, этой комнатушки размером метр на два, но даже дверь с другой стороны, были обиты мягкой светящейся темной тканью.Я, наверное, еще какое-то время стояла бы и смотрела на это нечто, если бы не появившаяся надпись у меня перед глазами:«Внимание! Вызов!Абонент