Мана — в настольных ролевых играх и компьютерных играх обычно количество некоей «волшебной энергии», тратящейся на применение персонажем-магом заклинаний.
«25.01.2095 год – познакомилась с «Темным призрачным воином», который был настолько любезен, что показал мне, как выбрать расу – «Ангел тьмы», а заодно научил пассивному умению – «Обращение к истинной сути». И популярно объяснил, на личном примере, что, превращаясь в призрака, я все равно остаюсь уязвимой, для таких же призраков.
Прокачала умения «Маскировка», «Выносливость» и «Ускорение» на 1 очко.
Поучаствовала в эпической битве межд
ГЛАВА ПЯТАЯ, или ... просто зашибись у меня комната!Квест(отангл.quest, «поиск, миссия»)— Основное задание, вокруг которого построена существенная часть игры принято называть сюжетным квестом/миссией. Классическими примерами сюжетных квестов могут служить прихоти царя в сказке о Коньке-Горбунке, задача уничтожения Единого Кольца во «Властелине Колец» или поиск Грааля рыцарями Круглого Стола. — Подписывать кровью будешь, только тогда, когда закончишь обучение, — усмехается один из викингов.— Если, закончишь обучение, — выделив слово «если» интонацией, с презрением добавляет второй мой земляк.Я с удивлением перевожу взгляд на викингов.— Что значит «если»? А я могу его еще и не закончить, что ли?— Все подробности узнаешь уже в военной ак
ГЛАВА ШЕСТАЯ, или Друга обретательнаяОчки здоровья, либоочки жизни(англ.health points, либоhit points; сокращённоHP),— величина вролевыхикомпьютерных играх, определяющая максимальное количество урона, которое может получить объект. Если текущее количество очков здоровья достигает нуля, то объект погибает, либо теряет сознаниеЭто не комната, это что угодно – чулан, карцер, камера для буйно помешанных, но точно не комната! Рррр…. Особенно взбесило, что всё, не только стены, пол и потолок, этой комнатушки размером метр на два, но даже дверь с другой стороны, были обиты мягкой светящейся темной тканью.Я, наверное, еще какое-то время стояла бы и смотрела на это нечто, если бы не появившаяся надпись у меня перед глазами:«Внимание! Вызов!Абонент
ГЛАВА СЕДЬМАЯ, или Первые профессии получательнаяЗадание, не являющееся центральным элементом сюжета, называют побочным квестом. Сюда могут попадать сколь угодно масштабные задачи— от помощи встречному крестьянину в поисках потерявшейся коровы, до организации революции в отдельно взятом государстве «в свободное от сюжетного квеста время».Порывшись в настройках моего гаджета, только лишь через десять минут я отправляю сообщение куратору, о том, что застряла в чужой комнате, а так как хозяин комнаты на построении и не может меня выпустить, опоздаю. В ответ получаю вполне ожидаемую сухую фразу:«Три наряда вне очереди» — Этого и следовало ожидать, — хмыкнув, произношу вслух.А перед глазами появляется задание от куратора:«Внимание! Вам доступно задание «Кухо
ГЛАВА ВОСЬМАЯ, или Наконец-то этот день закончился!Инвентарь (подпространственный карман)– место для хранения вещей персонажа.Ну всё! Можно выдохнуть и возвращаться в свою комнату.На душе хорошо и даже немного весело. Можно сказать, что первый день пребывания в стане врага, ой, то есть в военной академии, почти удался. Правда получился он слишком уж богат на события, и если бы не желание - поскорее открыть этот самый подпространственный карман, и привязать его к своей сумке, то я бы в свою комнату сейчас не шла таким бодрым шагом, а ползла по-пластунски, а так ничего, все еще держусь.Хе-хе.Очень надеюсь, что завтра будет попроще.Поднимаю голову вверх, смотрю в высокий потолок, и мысленно добавляю: «Ну, очень сильно надеюсь».Устало выдохнув, подхожу к портальному камню и ак
ГЛАВА ДЕВЯТАЯ, или Я все еще в академии...В каждой игре существует свой набор основных ремесленных профессий. Все эти «профессии» помогают игровому персонажу добывать какие-то ресурсы, либо создавать нужные предметы, важные для прохождения игры.Просыпаюсь по звонку своего «внутреннего будильника», а именно – медальона, который выдал мне куратор.Со сна не сразу понимаю, где нахожусь, и что вообще происходит, но спустя несколько мгновений память возвращается, и я с тоскливым вздохом откидываюсь обратно на свой не очень мягкий лежак, и начинаю тереть глаза.Как же хочется вернуться обратно домой – в мою любимую квартиру в Кёльне, что досталась мне от бабушки (матери моей мамы), кто бы знал…«Внимание! Вам поступил вызов от вашего сокурсника - Вильхе Шола из рода РомпалоОтветит
ГЛАВА ДЕСЯТАЯ, или Старого знакомого встречательная...Подпространственная комната либо обычный дом/квартира/резиденция – в онлайн-РПГ играх игровому персонажу иногда требуется отдых, или какое-то личное пространство. Для этого в играх существует дома на любой вкус в зависимости от игровой вселенной. Где-то выдают стандартные комнаты, где-то можно за игровую валюту приобретать настоящие дворцы.Прим.автора. – подпространственный карман выдумка автора. Подобного жилья я не встречала ни в одной игровой вселенной.Пока я с недоумением рассматриваю медленно гаснущую надпись, взгляд архимага становится серьезным и сосредоточенным.— Не буду ходить вокруг да около, я прекрасно осведомлен о твоей миссии.Внутри меня все тут же холодеет, а по спине скатывается ледяная струйка пота. Но это внутри, с наружи же я лишь
ГЛАВА ОДИННАДЦАТАЯ, или Очередные уровни и профессии получательная...Скилл - происходит от английского слова skill и переводится как умение или мастерство. Что такое скилл в онлайн-играх? Это определённый навык, способность или умение. Одновременно с этим значением есть и другое – мастерство игрока, его умение добиваться результатов.Какое-то время я с расширенными глазами, стою и смотрю на дверь, а потом, махнув рукой, решаю последовать совету Бералдина, и в первую очередь отправляюсь привязывать свой подпрастранственный карман к двери входа в цех. Для этого мне приходится вернуться в общежитие. Пока иду до своего чуланчика, размышляю о том, что буду делать, если вновь встречу «Вильхе и Ко», или же девушек, потому что первые опять начнут приставать и угрожать, а вторые наверняка устроят не хилый допрос.Но, видимо, все они были заняты прокачкой, потому
ГЛАВА ДВЕНАДЦАТАЯ, или В подземелье попадательнаяПодземелье/Данж(англ.dungeon)иDungeon Crawl— тип локации и жанр внастольныхикомпьютерных ролевых играх. Представляет собойлабиринтообразноеподземелье (пещера, древний храм,катакомбыит.п.), по которому странствуют герои, уничтожая населяющих подземелье монстров и забирая себе разного рода сокровища.— Ну, здравствуй, милый дом, — весело выдыхаю я, открывая дверь в святую святых.Странно, на душе сразу же становится намного легче и теплее, что ли? Удивительное ощущение защищенности, и спокойствия, накатывает волной. Вот что значит – личный подпространственный карман. Еще бы обстановочку немного сменить, и будет вообще супер! Ну да ладно, еще успеется. По крайней мере, я на это очень надеюсь…