Share

Турнир Magical Reality Online
Турнир Magical Reality Online
Author: Марина Андреева

Глава 1 Нежданная надежда

Откуда-то доносится попискивание диагностической аппаратуры, свет люминесцентных ламп раздражает, воздух пронизан запахами лекарств и… кажущейся здесь вполне ощутимой безнадёжностью. Да и не может быть иначе в НИИ Онкологии, где каждый второй, а то и первый посетитель безнадёжно болен, а врачи, увы, не боги и всего лишь дают отсрочку на неопределённый срок.

– К сожалению, медикаментозное лечение бессильно, – развёл руками высокий хрупкого телосложения мужчина в голубом костюме медработника. – Если бы заболевание выявили на более раннем сроке, возможно помогла бы химиотерапия, а сейчас…

– А как же операции? – преодолевая застрявший в горле болезненный ком, едва слышно выдавила я.

– В России за такую операцию никто не возьмётся. Если позволяют средства, то можно попытать счастья в Израиле или Штатах, – поджав губы и отводя взгляд произнёс врач.

– Но куда? – пытаясь рассеять туман накативших слёз, всматриваюсь в лицо сидящего напротив меня мужчины. И заметив непонимание в его взоре, поясняю: – Куда порекомендуете обратиться?

А мысленно уже лихорадочно прикидываю сколько это будет стоить и где добыть денег: можно продать квартиру, купив комнату в коммуналке, взять кредит в банке… Да что уж там? Я на панель готова пойти, вот только боюсь даже там не удастся достаточно быстро собрать необходимую сумму.

Беда в том, что когда-то наша семья не нуждалась в средствах – отец был преуспевающим бизнесменом. Мама работала в его компании. Именно по дороге на одно из совещаний её не стало. Та авария, пустила наши жизни под откос. Нет, отец не сложил руки. А вот его компаньон вероломно воспользовался тем, что папа временно отошёл от дел и… в общем, фирма уплыла, а неведомо откуда возникшие долги остались. Мы были вынуждены продать всё: машины, дачу, виллу на побережье Тирренского моря под Неаполем. Просторную квартиру в центре сменили на малометражную двушку в не самом престижном районе города. А прежние папины знакомые попросту отвернулись от неудачника.

– Вот, – покопавшись в ящике письменного стола, доктор протянул мне визитку с координатами некоего лечебного заведения в Израиле. – Желаю удачи, – добавил он, давая понять, что разговор окончен.

– Сколько у него времени? – хрипло шепчу.

– Полгода думаю протянет. Может даже год или два. Но чем дольше…

Дальше я попросту не слышала. Грёбанная медицина! Люди умирают потому что никто не сумел своевременно диагностировать заболевание! Папа ещё два года назад почувствовал – что-то не так! Ходил по врачам. А толку? Всякую пакость прописывали. Для снятия симптомов как в итоге выяснилось. Кучу денег на бесполезные лекарства угрохали, а в итоге…

Переборов требовавший выплеска порыв бессильной злобы, взяла визитку и даже не попрощавшись вышла из кабинета. В вестибюле набрала указанный в визитке номер. Ответили сразу же. Английским я владею пусть и не в совершенстве, но проблем в плане переговоров не возникло. А вот дальше…

Да, мне пообещали скинуть на емайл предварительный договор с клиникой. Сообщили, что готовы начать подготовку пациента к операции хоть завтра. Но… шестьсот пятьдесят тысяч долларов США?!

– Это конец…

Конец надеждам. Конец папиной жизни. А без него… без него и моя лишится смысла. Диплом? Да кому он нужен, если в душе я уже умерла. Работа? Да, туда придётся ходить. Надо же на что-то покупать обезболивающие и еду для отца? А мне… мне ничего уже не нужно.

Стоило открыть дверь на улицу и в лицо ударил порыв по-весеннему холодного ветра. Солнце режет воспалённые после бессонной ночи и слёз глаза. Зелень пестрит. В прилегающих к дорожке зарослях весело перескакивая с ветки на ветку раздражающе бодро перекликаются птицы. Кажется, весь мир насмехается над свалившимся на мою семью несчастьем.

Что делать? Продать квартиру? Это максимум сто тысяч. Покупка комнаты в общаге или коммуналке, примерно двадцать. И эту статью затрат никуда не деть. Ведь потом надо будет где-то жить. Ладно бы речь шла только обо мне, но папа? Разве можно оставить его на улице после всех перенесённых страданий? Опять же если вылечат, а если нет… Думать об этом не хочется. Он единственный родной человек, который у меня остался. А значит, я должна в лепёшку разбиться, но деньги добыть.

Вот только где? Кредит на такую сумму, ещё не успевшему получить диплом о высшем образовании начинающему специалисту ни один банк не даст… «Почку продать!» – шутя говорили в нашей компании, когда речь заходила о нехватке денег. Но, боюсь и это не поможет. Друзья мои тоже звёзд с неба не хватают. Даже обобрав их до нитки, на что я собственно не имею права, всё равно не удастся собрать и половины заявленной суммы…

Звонок мобильного выдернул меня из задумчивости. Говорить ни с кем не хотелось. Первым порывом было дать отбой связи, но рука дрогнула, и я всё же ответила.

– Ритузик, у меня предложение, от которого ты точно не сможешь отказаться! – выпалил в трубку один из моих университетских дружков-товарищей, и его пышущий оптимизмом голос вызвал новый поток слёз. Пришлось даже остановиться, потому что дороги я просто-напросто не различала. – Так вот! – продолжал вещать он. – Пришла пора вспомнить наши старые добрые задротские времена!

Угу, вот только онлайн-игр мне сейчас не хватало. В прошлом мы с друзьями зависали днями и ночами в вирте. На первом курсе помнится, даже подрабатывали ради покупки специальных капсул для вирт погружения. И затянуло нас не по-детски. Почти пять лет всё свободное время проводили в игре. Может потому и не замечала, что отцу становится хуже? А стоило узнать о диагнозе, и я осознала сколько внимания недодала близкому мне человеку из-за каких-то игр! Вот уже три месяца вирт-капсула покрывается пылью. И окунаться обратно в игру нет ни малейшего желания, да и денег на оплату месячного абонемента тоже.

– Э-эй! Ау-у-у?! Ритка! Ты меня слышишь? – вопила трубка голосом Макса.

– Угу, – буркнула я, потому что сказать ничего не могла: обида и злость на несправедливость окружающего мира как-то разом навалились и сжали горло, не давая выдавить ни слова.

– Так вот! Турнир помнишь? Ну, говорили может быть будет.

– Угу.

– Уже открыли новый фрагмент игрового мира. Мы с ребятами исследуем начальные локации! Максимальный уровень теперь будет шестидесятый, а не пятидесятый. Появятся новые скилы. Это всё интересно, но… для прохождения в турнир требуется фулл-пати. Сама понимаешь, более пряморукой хилки чем ты – нам не найти. Мы сработались, а это дорогого стоит.

Я грустно улыбнулась, услышав эти слова. Раньше они мне польстили бы, сейчас… сейчас вызвали какие-то странные чувства, больше всего напоминающие тоску и грусть. Друзья не знали о моих проблемах. Когда выяснилось, что отец тяжело болен и скорее всего уже неизлечимо, я просто пропала. Не отвечала на звонки, не входила в вирт, благо в универе мы тоже не сталкивались, потому что на дипломе были у разных руководителей.

– Прости, Макс, я не смогу, – произношу и голос звучит сипловато-хрипло.

– Что с тобой? Ты не понимаешь, что ли? Мы столько лет мечтали об участии в турнире! У нас все шансы на победу, мы же были одними из лучших! – тараторил друг.

И тут-то словно платину прорвало и из меня полилось: о папе, о деньгах, о том, что жизнь потеряла смысл…

– Так вот же выход! – тут же завопил Макс, да так громко, что пришлось трубку подальше от уха отвести, чтобы не оглохнуть. – Объявлен призовой фонд для трёх вышедших в финал команд: первое место – миллион долларов, второе – шестьсот, ну а третье – триста. И всем трём патькам – годовой абонемент в подарок. Сама подумай, у всех наших дипломные написаны, осталось дождаться защиты. А это море свободного времени, чем другие команды, которым приходится работать или учиться похвастать не смогут. Если не мы выиграем, то кто?

Внутри всколыхнулась надежда. Призрачная, но всё-таки что-то. От ляма, моя доля двести тысяч. А это уже много больше, чем ничего. Но чёрт побери, этот лям мог бы полностью решить мои проблемы! В конце концов возможно удастся занять у ребят, коли в кои-то веки у них появятся деньги.

– Нас пятеро, – напоминаю. – Все согласны идти до финала?

– Да. И надеются, что ты с нами. Мою долю можешь смело считать своей. Я поговорю с ребятами, может за надежду на выход в финал они скинутся из своей доли, – как-то не слишком уверенно произносит. – Сможешь когда-нибудь вернуть, хорошо, нет так нет. Как пришло, так и ушло, как говорится.

В этом Макс был неисправим. Он совершенно безразлично относился к деньгам. Вот и сейчас его увлекала именно возможность принять участия в турнире и победить, а не приз как таковой.

– Спасибо, – только и смогла выдавить я. – Но у меня даже…

– Аккаунт я твой оплачу. Потом сочтёмся, – перебил меня друг. – Так ты с нами?

– Да, – выдохнула я и что было сил припустила домой.

Сказать, что я была рада, это равносильно тому, что ничего не сказать. Да, что скрывать, я тосковала по вирт миру, по своей персочке, по старым добрым временам, когда наша пати лидировала во всех топах. И если мне удастся получить удовольствие от времяпрепровождения в игре, при этом найдя деньги на лечение отца… Ну или хотя бы значительную их часть, это же будет самым настоящим чудом! А в том, что у нашей компании есть все шансы выйти в финал победителями, я ни на мгновение не сомневаюсь.

Очередной звонок Макса застал меня в лифте.

– Ритузик, танцуй, – как всегда брызжа позитивом выпалил друг. – Ради твоего участия ребята согласились пожертвовать в фонд помощи имени тебя любимой, ни много, ни мало, по пятьдесят процентов от выигрыша! Так что главное выиграть и у тебя будет всё необходимое! И да, деньги на твой акк, я уже закинул, входи хоть сейчас.

Смешно! Но за неимением доброго вестника в зоне досягаемости, я на радостях чмокнула трубку. В квартиру буквально впорхнула и тут же метнулась к компу. Первым делом надо было изучить всю доступную информацию о новых локациях, ну и конечно же выяснить каковы условия турнира, какие перед нами будут стоять задачи.

Папу из больницы выпишут только через три дня, а значит сейчас я предоставлена сама себе, чем беззастенчиво и воспользовалась. Наскоро приготовила перекусить, и вернувшись к компьютеру продолжила штудировать базы знаний и форумы, посвящённые игре Magical Reality Online.

А новости были такими: открыты новые территории мира Мареон, доступ в начальную локацию свободный, дальше имеют возможность пройти только участники турнира. Для участия в нём, допускаются команды состоящие из пяти человек, все члены которых достигли на этот момент пятидесятого уровня. Подача заявления производится лидером группы у НПС Леонардо в локации «Стойбище шамана». При этом все члены команды должны находиться онлайн и в зоне видимости НПС. Заявки начнут принимать с завтрашнего дня!

Суть турнира заключалась в том, чтобы пройдя «Н»-ное количество довольно обширных высокоуровневых локаций, для перехода в каждую из которых потребуется убить Рейд Боссов, и одними из первых достичь инстанс-зоны «Вместилище греха» в финальной локе, где будет располагаться некая арена, на которой и определятся победители. В новых локациях убийство других игроков не только не наказуемо, а поощряется: даются очки опыта и какие-то вкусные игровые плюшки. В общем, ожидается полный беспредел.

Да, мы были одними из лучших, но сервер игры единый на весь мир и на нём одновременно в режиме онлайн зависают ни много, ни мало пять миллионов человек. Конкуренция не хилая как ни крути.

Но… Во-первых, не все смогут пройти в инстанс, так как достичь пятидесятого уровня очень непросто. Это реально сделать лишь постоянно бегая в пати по особо опасным и щедрым на экспинг зонам, ну и опять же надо угробить на это немало лет.

Во-вторых, случайно собранные пачки игроков не смогут далеко продвинуться в новых локациях, да и противостоять сыгранным конст-патям они не сумеют. Каждая смерть – это минус опыт. Каждая смерть, повод развести срач. Как итог большая часть таких патек развалится в самом скором времени. Одиночки нам не конкуренты, а вот поохотиться на них милое дело, коль за это ещё и бонусы получить можно.

В итоге, членов залётных пачек ожидает антикач, с возможными делвлами. А теперь вспомним о том, что Рейд Босы для переходов из локи в локу – хайуровеневые, и убить их, не прокачавшись как следует попросту нереально. И всё равно останутся те, с кем придётся пободаться. При столь щедром вознаграждении в случае победы их будет немало думается мне.

Борясь с нарастающим азартом, я всё же решила оттянуть погружение и прошла на кухню. Ещё кофе не успело завариться, а уже начались звонки на мобильный. Первая дозвонилась Лерка:

– Ритузик! Приветик, потеря-потерь! Ты где столько времени пряталась?

– Да… проблемы у меня, – попыталась уйти от неприятной темы я.

– Знаю, – отвечает подруга. – Макс, рассказал. Ты б хоть позвонила, может помогли бы чем-нибудь.

– Деньги нужны… Много денег, – вздыхаю, ощущая, что настроение опять начинает падать.

– Вот выиграем турнир и будут деньги. Прости, все не отдам, но половину без вопросов. Лишь бы ты вернулась. Без тебя всё равно не вытянем, – добавила она. – Ах, да… я ж чего звоню-то? Ты когда в мир войдёшь? Тебе же телепортация нужна к НПС. Ну и затариться бы всяким разным на рынке. В новых-то локах НПСы вроде бы есть торгаши, хоть и ещё и поискать надо будет, а вот игроков-торговцев, увы, не будет.

– Думается мне, члены развалившихся команд всё равно приторговывать будут, – отмахнулась я, хотя и понимала, что подруга права.

– Да какой идиот будет сиднем сидеть, рискуя жизнью? Там же безопасных зон нет.

– Вообще? – удивилась я.

– Угу, – отозвалась Лерка. – Так когда входить будешь, чтобы я к ближайшему от НПС рынку тебя портанула?

– Да вот как раз собиралась кофе попить и загружаться, – отозвалась я.

– Ну ок, жду, – произнесла подруга и из трубки послышались короткие гудки.

Сколько ей ни объясняли, что неприятно так заканчивать разговор, что в лоб, что по лбу. Не успела я отключиться, тут же вновь раздался звонок. В этот раз Санёк.

– Вы сговорились? – вместо приветствия говорю в трубку.

– Нет, – заржал товарищ. – А должны были?

– Да только что Лерка отрубилась и ты тут как тут, – отвечаю.

– Хотел узнать, когда тебя ждать, – не стал затягивать разговор наш воитель меча и магии.

– Сейчас, вот кофе попью и войду. Лерок обещала меня на рынок закинуть.

– Окей, ждём, – отозвался товарищ и в этот раз я первая успела отключить связь.

Посмотрела на мобильник. Если ещё кто-то позвонит – нарычу! Ей богу, мне и самой не терпится поскорее окунуться в вирт, но надо бы взбодриться, всё-таки не на часок зайти собираюсь. Мои молитвы были услышаны, и мобильный благополучно молчал до момента погружения, а потом мне было глубоко наплевать кому и что надо.

Главная заслуга разработчиков вирт-капсул заключается в том, что управление очень удобное. Правда людям с клаустрофобией путь в Мареон заказан, в связи с тем, что эта самая капсула с виду напоминает модернизированный пластиковый гробик. Единственными отличиями являются одеваемый на голову обруч с встроенными в него наушниками, здоровенными очками и микрофоном, плюс здесь имеются эргономичные выемки, куда игрок укладывает руки. В результате ладони ложатся на своеобразные джойстики, а под пальцами оказываются кнопки. Во время первых погружений приходится постоянно думать о том, что нажимаешь, но вскоре привыкаешь и более не отвлекаешься на управление.

Стоит заметить, что ручное управление распространяется исключительно на подключение, а вот в процессе игры… Если честно мне не совсем понятна схема взаимодействия машины и человека, но везде только и кричат о какой-то связи на нейронном уровне. Говорят, в этих капсулах вполне полноценно могут играть даже абсолютно обездвиженные инвалиды! То есть двигаться в реале игроку не требуется, а запустить игру может кто-то другой, так как снаружи имеется дублирующий пульт управления. Встроенные в капсулу чипы и датчики каким-то образом считывают то ли нервные импульсы, то ли попытки человека шевельнуться, но в итоге получается вполне полноценное движение в вирте и для меня – это главное, а как этого добились разработчики – их проблемы.

Что касается качества изображения, так это вообще фантастика – полное ощущение погружения. Всё окружающее кажется абсолютно реальным: растения, предметы, существа, тени, солнечные блики и рябь от ветра на воде.

И вот я уже устроилась внутри, и нажав на кнопку пуска с замиранием сердца услышала, как тихо шипя опускается крышка капсулы. А потом… потом пришла долгожданная тишина и темнота. Начинается загрузка в игру. Мгновения ожидания кажутся вечностью. Всё-таки я явно страдаю игровой зависимостью, и если бы не случившееся с отцом не знаю, выбралась бы когда-нибудь из вирта? А так, мне хотелось побольше побыть с ним, ну и подработку нашла, увы, временную – замещала на время отпуска одну знакомую.

И вот наконец-то окружающий мир вспыхнул запахами, цветами и звуками. В момент последнего выхода из игры я находилась в эксповой локе изобилующей агрессивными мобами. Теперь моя задача была – выжить. Не хватало накануне турнира получить делвл из-за слива. Это не только подведёт команду, но и все мои личные планы и надежды нарушит. Дело в том, что умирая ты теряешь гораздо больше опыта нежели удаётся вкачать за неделю. Причина проста: в одиночку приходится бить одиночных слабых мобов, с которых капают крохи, а в пати опыт делится на всех, да, его намного больше, но всё равно дня три-четыре придётся угробить на откачку.

Мобы не заставили себя ждать и сразу двое кинулись ко мне. На одного паралич набросила – проклятие, заставляющее игрока или монстра на некоторое время встать в ступор, на другого не успела, сбил каст скилла (активацию умения) и панелька статов тут же мигнула на четверть срезав здоровье. Находится она вверху справа, если поворачивать голову – ускользнёт, а если скосить взгляд, то прекрасно видны значения основных характеристик: лвл, здоровье, магическая энергия, именуемая – маной и, конечно же, шкала опыта. Но сейчас мне не до созерцания статов, скоро уже и первый моб очухается. Отскакиваю в сторону стараясь ненаагрить новых противников, использую скилл «Корни» из разрядов магии земли. Сработало!

В нижнем правом углу мелькает сигнал о том, что кто-то из моих игровых друзей желает открыть канал голосовой связи. Обновляю паралич у первого моба и отвечаю на звонок.

– Готова? – спрашивает Лерка.

– Да, скорее, а то сожрут, – отзываюсь.

Тут же мир подёрнулся пеленой, всё окружающееся замедлилось будто происходящее вязнет в густом киселе. Так бывает порой во снах, когда пытаешься сбежать от чего-то и как назло приходит сводящее с ума замедление. Вот и сейчас, я с содроганием сердца наблюдаю как вырвавшийся из объятия «корней» моб, медленно, но верно устремляется ко мне. Имеется не малый шанс на то, что он успеет нанести по мне удар и телепортация сорвётся. А в случае критического удара – я вообще могу умереть, не сходя с места, и тогда наша затея уже завтра в числе первых войти на территорию новых локаций провалится. Я как зачарованная наблюдаю как кривая сабля, зажатая в когтистой лапе монстра, несётся к моей груди…

На мгновение картинка исчезла. Впечатление такое, будто ты находишься в лишённом окон помещении, где неожиданно погас свет. Но вскоре темноту и тишину сменили шум и яркие краски торговой площади.

Пронесло. Моб не успел нанести удар.

Лерка тут же с рвущим барабанные перепонки визгом, повисла у меня на шее. Ну что тут скажешь? Я тоже рада её видеть. А после того как она пообещала пожертвовать мне половину приза в случае выигрыша, то вдвойне рада встрече.

В глазах пестрит от украшающих торговую площадь гирлянд, кружащихся в воздухе разноцветных воздушных змеев, шариков и прочей мишуры. Вопли торгашей и торгующихся сводят с ума. Вокруг снуёт народ, воришки косятся не стащить ли что-нибудь у зевак?

В общем-то, мир игры, названный разработчиками по первым двум буквам всех слов из названия игры – Мареон, напоминает средневековье, но полному восприятию окружающего как реальность мешают мелькающие перед глазами панельки статов. Хотя есть и другие отличия как от реального мира, так и от прочих вирт-игр.

Например, принятые в обычных играх ники (игровые имена) над головой игровых персонажей зачастую убирают в настройках, что придаёт дополнительную реалистичность. Представляете какие должны быть ники, с учётом их обязательной уникальности, если на серваке по пять-шесть миллионов человек в онлайне находится, а зарегистрировано за всю историю существования игры чуть ли не полмиллиарда! Так вот – ники в итоге ни то чтобы не произносимые, их и запомнить-то нереально. Поэтому они используются лишь НПСами и прочими сетевыми ресурсами, ну ещё для того чтобы добавить перса в список друзей приходится выводить длинный ряд абракадабры в систем-чате, а так, в общении между собой народ называется именами или кличками.

Далее… Цветовая палитра изобилует тёплыми тонами: коричневый, жёлтый, оранжевый. Есть конечно же и другие цвета, но они так же ближе к тёплым оттенкам, нежели к холодным. Например, голубой обычно выглядит как тёпло-бирюзовый, серый как коричневый и так далее.

Второе отличие от реала – наличие магии. Это основа игрового мира. С помощью её не только воюют, прокачивают персонажей и накладывают усиливающие чары, она обеспечивает все бытовые удобства, такие как подача воды в здания, освещение, отопление, а также перемещение в пространстве.

Ну и, в-третьих. Здесь вполне реалистично воспринимаются звуки и цвета, плюс, разработчики игры каким-то чудом умудрились сделать доступными вкусовые ощущения и запахи! Холод, жару и порывы ветра чувствуешь, как наяву. Но ни боли, ни иных тактильных ощущений здесь не было.

Кто-то скажет – так это же здорово! Зачем ощущать боль в мире, где часто получаешь несовместимые с жизнью ранения? С какой-то точки зрения, так и есть, но в бою, да и в повседневной игровой жизни постоянно приходится визуально контролировать целостность кожных покровов, ведь можно попросту не заметить ранение и истечь кровью до смерти. Ведь не всегда смотришь на панельку статов. А смерть – это потеря штрафных процентов опыта и времени на возврат с точки респауна.

– Что ты в первую очередь хочешь прикупить? – выдернула меня из размышлений Лерка.

– Все ингредиенты для эликсиров пополнения маны и здоровья. Ах да… – вспомнила я. – Ещё амулет на увеличение объёма и веса переносимых вещей.

Так мы с ней и прошлялись от прилавка к прилавку до игрового вечера. А здесь имелись понятия: часов, календаря – завязанного на лунном цикле и времён года с соответствующими изменениями в погоде. Потом мы перебрались в арендованную нашей группой комнату при таверне. Где заодно и перекусить успели. И да, это в игре тоже требовалось делать не только для пополнения сил после изнуряющего боя, но и для поддержания организма. Спасибо хоть отходы жизнедеятельности исчезали как-то сами по себе, прямо как в той поговорке – «принцессы не какают!», хотя анатомия персонажа абсолютно соответствовала реальной – человеческой.

Дверь противно скрипнула и нашим взорам предстал согнувшийся под грузом своей ноши Санька. Невероятно раздувшаяся торба за его спиной, сейчас не была скрыта, как это обыкновенно делается. Дело в том, что в повседневной игровой жизни личная сумка игрока – невидима, она имеет невероятную по реальным меркам вместимость, но стоит её излишне перегрузить и она становится видима всем.

В Мареоне нет разграничения по классам, как в других играх. Имеются расы, выбираемые в момент создания персонажа при первом входе в игру, а вот то, какие навыки в дальнейшем изучать – личное дело игрока. Таким образом видя перед собой эльфа, гнома или человека, а рас всего три, ты понятия не имеешь какую плюшку можешь от него огрести в пылу сражения. Хотя имеются конечно расовые особенности. Например, гномы изначально более сильные, выносливые и медлительные. Эльфы быстрые, вёрткие, часто наносящие критические удары в бою, но при этом они имеют настолько смехотворный лимит переносимого веса и крайне низкую магическую и физическую защиту, что даже ускоренная регенерация не очень-то помогает им в бою. Ну а человеческие персонажи соблюдают некий баланс во всём: переносимый вес, защита, наносимый урон – всё усреднённое.

 Например, в нашей компании Саня – гном. При этом он совершенствуется в направлении и рукопашного боя и боевой магии, а заодно развивает ремесло крафта – то есть создания различных вещей, оружия и всяких полезных свитков, и эликсиров. Вот и сейчас он видимо приволок ингредиенты для крафта всякой полезности. В процессе создание вещей первоначальные компоненты исчезают, превращаясь в нечто новое – эликсир, элемент одежды, свиток, и весить они будут гораздо меньше нежели затраченные на их изготовление ресурсы. Это всё равно что взять ткань, выкроить нечто, сшить, или отварить травы, потом процедить полученный отвар выкинув жмых, в итоге останутся отходы, а конечный продукт в итоге весит меньше нежели исходные составляющие.

Лерка – рыжеволосая кокетливая эльфа с огромными зелёными глазами и отвлекающим бюстом размера этак четвёртого, если не больше. Она также боевой маг, плюс чародей – то есть может наложить проклятие на противников или усилить членов группы, а также обнаружить зачарованные от постороннего внимания зоны и тайники, вскрыть проход к ним, но самое главное, она безошибочно выявляет встречающиеся на нашем пути механические или магические ловушки, и обезвредить их. Ремесло – охотник. Шкуры, мясо, и прочие полезные в хозяйстве расходники обеспечивает именно она.

Катька. Без неё никуда. Если Лерка может бросить кой какие чары на членов группы, чтобы усилить их, то после этого надолго отправляется на реген, что непрактично. Всё-таки она часто критующий боевой маг с очень высокой скоростью каста. А вот Катюха – медлительная гнома с бешеным количеством жизни и маны, специализирующаяся именно на бафах и дебафах, то есть усиливающих и ослабляющих заклинаниях, плюс не столь результативное как у меня (по причине медлительности), но всё же лечение членов группы. Ремесло – сырьёвщик, то есть находит и собирает полезные камни, минералы, металлы, растения.

Макс, как и я – человек. Он балансирует между магией, ограничивающейся несколькими максимально изученными скиллами и боевыми навыками. В случаях, когда магия бессильна, он на пару с Саньком наше спасение. В качестве ремесла он выбрал, как и Катя – сырьёвщика, что и не странно, ведь обеспечить всю группу необходимым не так и просто.

Я… я маг, направивший все свои силы на помощь близким: лечение, восполнение маны, снятие негативных воздействий типа отравлений, паралича и прочей гадости, атакующих скилов у меня нет вообще, если не считать пары магических умений, направленных на борьбу с нежитью, которая не так и часто встречается на просторах Мареона. Хорошо хоть имеются дебафы типа паралича и корней, позволяющие удерживать врага на расстоянии и дающие шанс смыться. Мои ремёсла – травничество и алхимия. На пару с Максом собираю травки и на основе собранных группой ингредиентов готовлю полезные снадобья и эликсиры.

Так уж получилось, что мы более пяти лет назад всей компанией изучили сначала базы знаний, карты, проштудировали форумы посвящённые игре, и лишь потом решив кто кем будет и что начнёт развивать – вошли в игру. Благодаря взаимодополняемости и стабильного онлайна, мы достигли некогда лидирующих позиций. И теперь мне оставалось лишь надеяться, что руки и голова помнят своё дело и я не подведу себя и друзей.

Так, каждый в своих мыслях мы и химичили до глубокой ночи. Всё-таки там, за границей ставших когда-то почти родными локаций нас ждёт полная неизвестность. Будет ли у нас возможность спокойно посидеть, создавая эликсиры или свитки?

В какой-то момент глаза откровенно начали закрываться. Всё. Это сигнал моего оставшегося в реале тела – пора спать. Распрощавшись с друзьями и пообещав утром вернуться в игру, я вышла офф.

Related chapters

Latest chapter

DMCA.com Protection Status