هل يعكس تصميم اللعبة نضج الشخصية في ذا لاست أوف أس؟
2026-04-11 07:49:19
228
關注18
分享
عزامقلم
قارئ قصص
مصور
ABO人格測試
快速測測看!你的真實屬性是 Alpha、Beta 還是 Omega?
費洛蒙
屬性
理想的戀愛
潛藏慾望
隱藏黑化屬性
馬上測測看
4 答案
Quentin
شارح
مصور
التفاصيل الصغيرة في اللعبة هي التي تخبرك أكثر من أي مشهد كلامي طويل. حركة اليد أثناء تثبيت سلاح، التردد قبل فتح باب، أو نظرة قصيرة بين شخصيتين — كلها تصميمات تعطي إحساسًا بنضج ناضج ومعقد.
ببساطة، ليس كل شيء يُقاس بكمية الحوارات أو الطور التنافسي؛ أحيانًا الأسلوب في اللعب نفسه (الاعتماد على الاختباء والتخطيط) يعكس نضج الشخصية حين تضطر إلى التفكير قبل الفعل. رغم ذلك، هناك بعض التوتر بين رسالة القصة وأفعال اللاعب: المشاهد التي تتطلب إراقة دماء قد تضعف قليلاً من صورة النضج العاطفي التي تُبنى سرديًا. لكن بشكل عام، تصميم 'ذا لاست أوف أس' ينجح في خلق إحساس نمو حقيقي، ولو بقيت بعض المواضع بحاجة لمزيد من انسجام بين اللعب والسرد.
2026-04-12 03:51:34
11
Quinn
ناصح
محاسب
هذا الموضوع يثير عندي الكثير من النقاشات مع أصدقائي؛ أرى أن تصميم اللعبة يعكس نضج الشخصية بطريقة عملية ومشاعرية في آن واحد. عندما تقوم بدور جويل أو إيلي، لا يُطلب منك فقط التصويب والقتل، بل التأقلم مع ندرة الموارد والمخاطر، وهذا يفرض أسلوب لعب أكثر حذراً وتخطيطاً؛ ما يُجسّد نموًا وظيفيًا ونفسيًا معاً. الحوارات القصيرة أثناء المشي، الصمت الممتد بعد حدث مأساوي، وطريقة تعامل الشخصيات مع فقدان أحبائهم كلها أدوات تصميمية تُبرز التطور الداخلي.
لكن ألاحظ تباينًا: المشاهد السينمائية مفصلة وعاطفية جداً، بينما بعض آليات اللعب تظل سطحية ولا تمنح شعوراً عميقاً بتغير القيم أو المعتقدات. رغم ذلك، التجربة الكلية تبقى مقنعة لأنها تدمج السرد والميكانيك بشكل يسمح للاعب أن يشعر بنضج الشخصية تدريجيًا، وليس مفاجئًا.
2026-04-13 12:51:56
21
Xavier
مشارك
حداد
من زاوية تصميمية أعتبر أن اللعبة تستخدم عناصر متعددة لتصوير نضج الشخصيات، وهذا واضح على مستويات فنية وتقنية. أولاً، الحوارات المتقطعة والمشي المشترك تُظهر نضجًا من خلال الصمت والتلميح بدلاً من الشرح؛ هذه التقنية السردية تضيف طبقات للشخصية دون الإفراط في الوصف.
ثانيًا، ميكانيكيات البقاء — ندرة الذخيرة، الاعتماد على الحشوات والحرف اليدوية، الحاجة للتخطيط — تكوّن إحساسًا بأن الشخصية تُصبح أكثر حكمة ومهارة. أفضل أمثلة ذلك هي فترات اللعب التي تتطلب الصبر والحنكة بدل الاندفاع؛ اللاعب يتعلم كيف يتصرف، كما تتعلم الشخصية نفسها.
ثالثًا، تصميم المستويات والواجهات يعزز النضج: الانتقال من أماكن الضجيج إلى أماكن الهدوء، مؤثرات الصوت الخفيفة وحركة الكاميرا القريبة من الوجوه تضيف بعدًا نفسيًا. ومع ذلك، هناك فجوات؛ الترقيات والمهارات غالبًا ما تُعطى شعورًا بتغير سطحي أكثر من تغير عاطفي حقيقي. رغم ذلك، أؤكد أن فريق التصميم نجح في نقل عنصر النضج عبر توازن دقيق بين السرد والتجربة التفاعلية.
2026-04-17 00:53:49
9
Joanna
متذوق
فنان
أذكر جيدًا المشهد الأول الذي جعلني أفكر: التصميم هنا لا يخبرك فقط من هي الشخصية، بل يجعلك تشعر بنضجها قبل أن تنطق بكلمة واحدة.
في 'ذا لاست أوف أس'، النضج يظهر عبر التخلص من الحركات الزائدة والاعتماد على التفاصيل الصغيرة؛ طريقة المشي بعد خسارة، النظرات البطيئة، طريقة صنع الأدوات بسرعة وباصرار. البيئة تروي القصة — غرفة مهجورة، ألعاب مبعثرة، ملاحظات على الحائط — وكل ذلك يصب في فهمنا لتطور الشخصيات. القتال القاسٍ والصراع من أجل الموارد يعكسان كيف أن النضج هنا لا يعني سيطرة كاملة، بل قبول مسؤولية البقاء واتخاذ قرارات صعبة.
مع ذلك لا أظن أن كل شيء مثالي؛ أحيانًا النظام الحركي أو بعض المشاهد القتالية تبدو مبرمجة لتشويق اللاعب أكثر من عكس نمو داخلي. الترقية في القدرات لا تمنحك شعورًا حقيقيًا بالتغير النفسي، بل بتغير وظيفي. لكن بشكل عام، التصميم السردي والمرئي والصوتي يتعاون ليصنع إحساسًا قوياً بنضج الشخصيات، حتى لو كان الفريق أحيانًا يضحي ببعض الدقة مقابل تجربة لعب أكثر إدهاشًا. في النهاية، أحس بأن اللعبة نجحت في جعلي أعيش نضجهم وليس فقط أقرأ عنه.
2026-04-17 01:13:42
9
查看全部答案
掃碼下載 APP
相關作品
الفا بلاك: كيف تروض الرفيق
Queen Writes
10
5.2K
"انت فقط قاتل يا بلاك. قاتل." كانت هذه كلمات سيلين التي أطلقتها وعينيها تهطل منها الدموع.
لم أكن أفهم شيء وكيف اكتشفت الحقيقة. وقفت أمامي بقوة وعينها تخلو من الحب وهي تهتف: "ارفضك الفا بلاك. انا سيلين دايمون ارفضك كرفيقتك ولا اريد رؤسة وجهك مجددا."
**************
أنا ألفا بلاك القوي والاقوي، الصارم والملتزم كانت رفيقتي مراهقة صغيرة. نعم سيلين رفيقتي وقد علمت هذا من تسعة أشهر وحينا أخبرت والدها الفا دايمون من قطيع العواصف المتجددة كان مرحب وسعيد جدا. ولكن اخبرني بالجزء السيء في قصتي. سيلين صغيرة جدا. لم تبلغ السابعة عشر مقارنة بي انا من تجاوزت الثلاثين كان الأمر غريب قليلا. لم تكن الفجوة العمرية بيننا هي المشكلة فقط ولكن الاسوأ كان بعدما أخبرني بتمرد سيلين.
سيلين تكره القوانين والعادات بل ترفض رفضا مطلقا أن تكون مع رفيقها المختار من آلهة القمر. لاﻧها لا تؤمن بآلهة القمر وتريد اختيار شريك حياتها بنفسها.
لم يكن تمرد سيلين متوقف على قوانين القطيع ولكنها مشاكسة، مشاغبة، متحررة، لا يمكنها الخوف من شي، مدللة وتعيش في الترف. كل هذا يجعل أي ألفا ينوي الابتعاد. أريد لونا قوية للقطيع وشخصا ناضج يستطيع العيش في كل الأماكن وكل الأوقات ولكن سيلين لم تكن هكذا.
كنت أظن أنني أستطيع تقويم سلوكها ولكن لا يمكن هذا الأمر بسهولة. هي حاولت اكثر من مرة الهروب من الأكاديمية، الخداع واستخدام الحيل. بل انها جمعت زملائها وخرجت متسللة في حفلة لشرب الخمور. وقامت بتقبيلي أمام الجميع دون أن تخاف. كانت جريئة وحرة وهذا يجعلني أشعر ببعض اليأس في أنها من الممكن أن اقبل بها كـ رفيقتي.
بعد عام وشهور قليلة ستكون قادرة على التحول لذئبها وستعرف حقيقة كوني رفيقها وحتى تلك اللحظة اتمني أن استطيع فعل شي. ليس خوفا من أن ترفضني ولكن كي لا أرفضها. إن عجزت على جعلها شخص قوي فسأقوم برفضها في يوم تحولها وسيكون تخرجها من هنا وعودتها للقطيع.
هل سبق أن اتخذت قرارًا ظننت أنه قرارك، ثم اكتشفت لاحقًا أن عقلك هو من خدعك؟
هل تساءلت يومًا لماذا يخاف الناس من أشياء لا وجود لها، أو لماذا يصدقون إشاعة تتكرر، أو كيف تستطيع كلمة واحدة أن تغيّر مستقبل إنسان، أو كيف يمكن لثلاثة أصدقاء أن يعيدوا تشكيل شخصية كاملة؟
"قصص صنعت قواعد نفسية" ليس كتابًا يشرح علم النفس بالطريقة التقليدية، بل يأخذك إلى عالم من القصص المشوقة التي تبدو في بدايتها مجرد أحداث عادية، قبل أن تكشف في نهايتها عن قاعدة نفسية خفية كانت تتحكم في كل شيء منذ اللحظة الأولى.
في كل قصة ستلاحق الأدلة، وتعيش الصراع مع الشخصيات، وتحاول توقع النهاية... لكن المفاجأة الحقيقية ليست فيما يحدث للأبطال، بل فيما ستكتشفه عن نفسك.
قد تجد نفسك في طالب غيّرت كلمة واحدة حياته، أو في شخص صدّق كذبة لأنه سمعها كثيرًا، أو في إنسان قادته عاداته اليومية إلى النجاح أو الفشل دون أن يشعر.
هذا الكتاب لا يمنحك نصائح مباشرة، بل يترك القصص تقوم بالمهمة. ومع كل صفحة ستدرك أن كثيرًا مما اعتقدت أنه "طبيعتك" ليس سوى عادة، وأن كثيرًا مما ظننته "حقيقة" قد يكون مجرد وهم صنعه عقلك.
بعد أن تنتهي من القراءة، لن تنظر إلى الناس... ولا إلى نفسك... بالطريقة نفسها مرة أخرى.
لطالما كانت إيريس تحلم بحياة هادئة؛ رجلٌ يحبها بصدق، يمدّ لها يد الخلاص من هذا المصير الخانق، وتشيخ إلى جانبه في سلامٍ ..
لكن الحياة… كان لها رأي آخر
...
"أرجوك… سيدي غابرييل… كفى… دعني أرحل…"
ارتجف صوتها داخل الغرفة المغلقة، تتخللها شهقاتها الباكية.
لا باب يُفتح، ولا نافذة تمنحها حتى وهما بالهروب.
محاصرة داخل مساحة فاخرة… لكنها أشبه بقفصٍ ذهبي.
وحيدة، في رفاهية لم تكن ضمن أحلامها قط .
لم يتبقَّ لها سوى الانتظار… انتظار عودته.
وعندما دخل، تبدّل الصمت في الغرفة إلى ثِقلٍ خانق..
عيناه كانت تبتسمان لها .. لكن بمجرد أن رأى الدموع تلطخ مظهرها الملائكي عبس بشدة .
اقترب منها، ورفع وجهها برفق رغم مقاومتها .
مسح دموعها بإبهامه و همس بحنان
"إيريس… أخبريني فقط ماذا تريدين… وسأمنحك إياه."
صمتت .
كيف تخبره أن رغبتها الوحيدة الآن هي أن تختفي من هذا العالم كله؟
ثم تغيّر شيء في عينيها.
لمع فيهما شيء حاد، غضبًا متأخرًا، متراكمًا .
وفي لحظة اندفاع، عضّت يده بعنف وهي تحاول دفعه بعيدًا.
"ابتعد عني…!"
لكن ردّ فعلها لم يزده سوى بهجة .
تراجعت سريعًا، ودموعها تنهمر رغمًا عنها
ابتسم ابتسامة خفيفة… بدى و كأنه سيجن في أي لحظة.
"طفل… أليس هذا ما كنتِ تتحدثين عنه من قبل؟"
اقترب أكثر، صوته منخفض، هادئ .
ارتجفت إيريس و أشاحت بوجهها الباكي.
"قوليها مجددًا… وسأحقق لك رغبتك… فقط ابقي معي."
أغلق شفتيها بشفتيه مانعا إياها من قول كلام جارح.
تجمدت الكلمات في حلقها.
اقترب منها، وحملها كما يفعل دائمًا، يخلع ملابسها لبدأ نشاط مرهق آخر .
لم تعد تقاوم كما في البداية.
لأنه ببساطة .... لا فائدة منه.
كانت خائفة ، ....أن تخطئ في الكلام ...
خطأ ستندم عليه حتما ..
وهي بين ذراعيه، لم تجد في ملامحه ذلك الرجل الذي تخيلته يومًا.
بل وجدت شيئًا آخر… لم يكن حبًا عاديًا كما ظنت .
أدركت الحقيقة كاملة و لو كانت متأخرة.
لم يكن هذا حبًا.
ولا تعلقًا بسيطًا.
كان شيئًا أعمق… أكثر التواءً من كل ما عرفته.
هوس!!
ولد آسر فقيراً وكبر بين الديون حتى صار رجلاً في عالم قاسٍ
ℤ/𝐁𝐥𝐚𝐜𝐤 𝐋𝐞𝐝𝐠𝐞𝐫
0
254
ولدَ آسر في قرية فقيرة وعاش طفولته بين تعب الحياة وبساطة الأيام، بعد أن تركه والداه ليعيش مع جدته التي ربته بكل ما تملك من حنان، لكن القدر لم يمهله طويلاً، إذ توفيت جدته بمرضٍ لم يجدوا له علاجاً بسبب الفقر وقلة الإمكانيات، ومع موتها بدأت حياة آسر تنقلب تماماً، حيث اجتمع والده وعمه وقررا مصيره وسط ديون ثقيلة أنهكت العائلة، ليجد نفسه مُجبرًا على دخول عالمٍ قاسٍ لا يعرف الرحمة، عالم سيحوّله من طفلٍ بريء إلى رجلٍ يصعد خطوة بخطوة نحو القمة مهما كان الثمن.
يقولون إن الغابة لا تنسى أبداً، لكن في تلك الليلة، صمت كل شيء. فوق المرتفعات القريبة من جبل "لاتموس"، انقطعت الأنفاس وتوقفت الرياح عن الحركة، وكأن العالم بأسره كان يحبس أنفاسه لحدثٍ لم يكن من المفترض أن يقع.
وسط وادٍ غارقة تربته بالدماء، كان الألفا "دانيال" يصارع الموت. لم يكن يرى سوى ومضاتٍ من سيوف الساحرات التي كانت تحاصره ككابوسٍ أسود. وبينما كان يستعد لإطلاق عوائه الأخير، حدث أمرٌ لم يجد له تفسيراً؛ ضوءٌ أبيض خاطف، بارد كالثلج ونقي كالفضة، اجتاح الوادي كعاصفةٍ صامتة، مخلّفاً وراءه سكوناً مطبقاً.
حين استيقظ دانيال، لم يجد أثراً لأعدائه، ولم يجد تفسيراً لنجاته. كل ما وجده هو فتاةٌ غريبة ملقاة فوق الأعشاب، وكأنها سقطت من قلب ذلك الضوء. حملها بين ذراعيه؛ كانت خفيفة بشكلٍ غير طبيعي، شعرها الفضي الطويل ينساب خلفها كشلالٍ من الحرير، ورائحتها.. لم تكن تشبه رائحة المستذئبين، بل كانت رائحةً تشبه ندى الجبال التي لم تطأها قدم بشر من قبل.
داخل العرين، وبينما كان ضوء الفجر الخافت يكشف عن ملامحها المرمريّة، استيقظت سيلين. لم تكن هناك ذكريات في عينيها البنفسجيتين، فقط تيهٌ شاسع وفراغٌ يمزق القلب.
لم يسألها دانيال من تكون، ولم يطالبها بتفسير لجمالها الغريب الذي لا ينتمي لخشونة الغابة. كان إيمانه بها غريزياً، إيمانٌ لم يحتاج إلى منطق.
"بما أنكِ لا تذكرين اسمكِ.." قال دانيال بصوتٍ عميق، وعيناه الذهبيتان ترقبانها بهدوء، "سأسميكِ سيلين."
في تلك اللحظة، كانت يده تلامس يدها، وبمجرد نطق الاسم، انتفض جسدها. شعرت سيلين بقلبها ينبض بقوةٍ مفاجئة، نبضةٌ واحدة عميقة زلزلت صدرها، وكأن صوتاً قديماً قد ناداها من خلف جدران النسيان.
شحبت ملامحها وهي تنظر إليه بذهول، وبينما كانت تشد خصلات شعرها الفضي لتغطي قفا رقبتها بتوتر، شعرت لأول مرة بالأمان في حضرة هذا الألفا.. الشخص الذي منحها اسماً، في عالمٍ يبدو أنها نسيت فيه كل شيء، حتى نفسها.
في ليلة لم تكن تشبه أي ليلة أخرى، تكتشف إيلارا أن حياتها لم تكن يومًا عادية كما ظنت… وأن هناك عالماً مظلمًا كان يراقبها في صمت، ينتظر اللحظة المناسبة ليظهر.
عندما يقتحم كايـلوس حياتها—رجل غامض بعينين ذهبيتين وقوة لا يمكن تفسيرها—ينقلب كل شيء رأسًا على عقب. لا يقدم نفسه كمنقذ… بل كقدر لا يمكن الهروب منه. والأسوأ؟ أنه يدّعي أنها رفيقة الألفا… وأن بينهما رابطًا لا يمكن كسره.
بين الخوف والفضول، بين المقاومة والانجذاب، تجد إيلارا نفسها عالقة في لعبة خطيرة، حيث المشاعر ليست تحت سيطرتها، وحيث كل خطوة تقربها أكثر من عالم المستذئبين، السحر، والأسرار التي قد تدمرها… أو تجعلها أقوى مما تخيلت يومًا.
لكن الحب هنا ليس بسيطًا…
إنه صراع.
وكل اقتراب منه… قد يكون هلاكها.
ومع ظهور أعداء من الظل، واشتداد الرابط بينها وبين كايـلوس، ستُجبر إيلارا على مواجهة الحقيقة:
هل ستقاوم القدر؟
أم ستسقط في حب… كان عدوها منذ البداية؟
إيلي، بلا شك، هي أبرز مثال على التطور البطيء في 'The Last of Us'. عندما شاهدتها لأول مرة في الجزء الأول، كانت مجرد طفلة مراهقة متذمرة، تعيش في ظل صدمة فقدان والدتها وعالم ينهار من حولها. لكن مع تقدم القصة، لاحظت كيف أن كل اختيار تقوم به جويل، وكل موقف يمرون به معًا، يترك أثرًا عميقًا على شخصيتها.
في الجزء الثاني، رأيت التحول الجذري الذي مرت به. تحولت من فتاة بريئة تحاول فهم العالم، إلى شابة تعاني من اضطراب ما بعد الصدمة، تتصارع مع الغضب والألم بعد ما حدث لجويل. أكثر ما أبهرني هو كيف أن الكتاب لم يجعلوا تطورها خطيًا أو بسيطًا. هي لا تصبح بطلة خارقة أو شريرة مطلقة، بل تظل إنسانية في صراعاتها، تقدم اختيارات مأساوية وأحيانًا لا يمكن تبريرها. رحلتها في تعلم التسامح مع نفسها، وقبول فكرة أن الحياة تستمر رغم الفقد، جعلتني أتعلق بها بعمق. هذا النوع من التطور لا يحدث بين ليلة وضحاها، إنه يشبه عملية النضج الحقيقية التي نعيشها نحن أيضًا.
أعترف أن سؤال 'من هي الشخصية التي يمكن الاعتماد عليها في لعبة ذا لاست أوف أس؟' جعلني أتوقف طويلاً أمام الشاشة. بالنسبة لي، الإجابة ليست بسيطة أبداً، لأن كل شخصية في هذه التحفة تحمل جانباً من الموثوقية بطريقتها الخاصة.
لكن لو أردت أن أتحدث بصدق عن أكثر شخص شعرت أنه 'سند حقيقي' في عالم اللعبة الكئيب، فسأختار جويل. ليس لأنه بطل خارق أو يمتلك قدرات استثنائية، بل لأنه إنسان عادي بسيط اضطرته الظروف القاسية لأن يصبح صخرة تتحطم عليها الأمواج. خلال رحلته مع إيلي، رأيت كيف أنه يتحمل مسؤولية حمايتها رغم جروحه النفسية العميقة وماضيه المظلم. في المشهد الذي أصيب فيه بجروح خطيرة وهو يقاتل للحفاظ على حياتها، شعرت أن هذا هو تعريف الاعتمادية الحقيقية: ليس أن يكون الشخص مثالياً، بل أن يظل واقفاً رغم كل شيء.
هناك شيء آخر يجعل جويل مميزاً في نظري، وهو قدرته على التكيف. في لحظات الخطر المفاجئ، كان يتحول من رجل عادي إلى آلة بقاء دون تردد، كأن غريزة حماية إيلي تجعله يتجاوز حدوده البشرية. وكثيراً ما وجدت نفسي أفكر: هل كنت لأقف بجانب أحدهم بهذه القسوة والعزيمة في عالم كهذا؟ الأمر أشبه بمشاهدة أسد يحمي أشباله، لكنه أسد متعب جرحته الحياة.
باختصار، جويل بالنسبة لي يمثل الاعتمادية الجامحة. قد لا يكون الأكثر ذكاءً أو قوة بين الشخصيات، لكنه الأكثر إصراراً على ألا يخذل من يحبهم. وهذه الصفة، في عالم يخلو من الأمان، تساوي كل شيء.
لن أقول إن شخصية واحدة هي المسؤولة عن كل الفوضى في 'The Last of Us'، لكن لو كنت مضطرًا لاختيار شخصية أشعلت شرارة الأحداث الكارثية، فسأختار 'جيري أندرسون' الجراح في المشفى.
فكر معي دقيقة: جيري كان يمثل الأمل الأكبر للبشرية في إيجاد لقاح، لكن قراره بإجراء الجراحة على 'إيلي' دون مناقشة الخيارات الأخرى أو حتى محاولة دراسة حالتها بشكل أعمق - هذا القرار هو الذي دفع 'جويل' إلى حافة الهاوية. لو أن جيري فكر في بدائل، أو حتى انتظر ليحاول فهم مناعة إيلي بشكل أفضل، لربما تجنبنا كل تلك المأساة في نهاية الجزء الأول. لكنه اختار الطريق الأسرع، الطريق الذي يبدو 'بطوليًا' لكنه في الحقيقة كان أنانيًا لأنه لم يأخذ بعين الاعتبار مشاعر إيلي نفسها أو رغبتها في الحياة.
ثم يأتي دور 'آبي' في الجزء الثاني. آبي كانت تحمل جرحًا عميقًا من مقتل والدها جيري، وهذا الفقدان جعلها تسير في طريق الانتقام المدمر. لكن حتى قبل أن تقتل جويل، كانت قصتها تظهر كيف أن دائرة العنف تغذي نفسها. جيري جعل ابنته تعيش من أجل الانتقام، وليس من أجل بناء شيء جديد. الفوضى التي نراها في اللعبة كلها تنبع من تلك اللحظة: لحظة اختيار الجراحة على التفاهم، لحظة جعل العلم فوق الإنسانية.
أما إذا نظرنا من زاوية مختلفة، فكرة أن 'جويل' و'إيلي' هما مصدر الفوضى لأنهما رفضا التضحية - لكن الحقيقة أن جيري هو من خلق هذا المأزق الأخلاقي المستحيل. هو من وضع الجميع في موقف 'إما أن نموت جميعًا أو نقتل طفلة'. الفوضى الحقيقية تولد عندما نعتقد أن لدينا الحق في اتخاذ قرارات مصيرية باسم الآخرين.
أنا عمري ما هنسى مشهد هنري وسام في 'ذي لاست أوف أس'، وخصوصاً اللحظة اللي سام انتهى فيها مصيره كطفل مصاب. كان هنري طول اللعبة بيحاول يحمي أخوه الصغير بكل الطرق، وده خلى العلاقة بينهم مؤثرة أوي. لما سام اتحدّث مع إيلي ونقلها إنه خايف، أنا حرفياً كنت قاعد على حافة الكرسي. المشهد اللي بعده، لما هنري أضطر ينهي معاناة سام بنفسه، كان مدمر. الأصوات الحزينة، طريقة رسم الشخصيات، ورد فعل إيلي وجويل، كل حاجة اتنقلت بشكل واقعي مؤلم.
في شخصية تيس كمان، خصوصاً أول ما ظهرت مع جويل في بداية اللعبة. كان عندها ثقة وبرود في التعامل مع المواقف الصعبة، لكن اللحظة اللي فضحت فيها إصابتها وقالت لجويل 'توعدني أنك تكمل المهمة'، عرفت قد إيه كانت صامدة. حتى وهي بتواجه العسكر، قدرت تحرق الوقت عشان جويل يهرب، وده كان قرار صعب لكن نابع من إخلاصها لهدفها. تيس مش بس كانت شخصية قوية، لكنها كمان أظهرت إن في عالم ما بعد الانهيار، الثقة نادرة و الضحية بتكون خيار في بعض الأحيان.
على الجانب التاني، شخصية بيل كانت مختلفة كلياً. اللحظة اللي جويل عرف فيها إن بيل مات منتحراً و إنه ساب رسالة لجويل، حسيت إنها فاجئتني. كان بيل شخص انطوائي و متعقد لكن ليه معزة حقيقية تجاه جويل. الرسالة اللي سابها قال فيها 'أنت الوحيد اللي يستاهل أخذ سيارتي'، أظهرت إن العلاقات في هذا العالم المظلم بتكون على قد المسؤولية و ليس الكلام. كل شخصية ثانوية في اللعبة دي ليها بصمة و ذكرى لا تُمحى، وده اللي يخلي 'ذي لاست أوف أس' تجربة فريدة مش مجرد لعبة.