Me encanta ver a niños emocionarse con la idea de pertenecer a una casa de «Harry Potter», y en España hay muchas formas divertidas y seguras de hacer un test para descubrir su casa. Yo suelo combinar opciones oficiales y actividades caseras: por un lado, está la experiencia del sombrero seleccionador en la web oficial de «Wizarding World» (antiguamente Pottermore), que a menudo tiene versiones en español y es una opción cómoda para mayores de 9-10 años con supervisión adulta. Por otro lado, para los más pequeños prefiero tests imprimibles y juegos en casa, con preguntas cortas, colores, imágenes y actividades físicas que reflejen los rasgos de cada casa sin exigir lecturas largas ni respuestas complicadas.
Si quieres algo online y fiable, revisa primero si la web oficial ofrece su test en español y, si es necesario, hazlo con el móvil o la tablet al lado del niño para explicarle las preguntas. Para fiestas o clases, me encanta crear un test rápido de 10 preguntas con opciones muy visuales (por ejemplo: ¿Qué mascota traerías al colegio? con dibujos de lechuza, rata, perro y gato) y asignar cada opción a una casa: Gryffindor (valentía), Hufflepuff (lealtad), Ravenclaw (sabiduría) y Slytherin (ambición). Después contabilizo las elecciones y, si hay empate, uso un mini-juego de desempate: p. ej., elige una carta con un símbolo o responde a una pregunta extra sobre qué valor consideras más importante.
Para ayudarte a montar algo ahora mismo, aquí tienes un ejemplo de test corto apto para niños en España, con lenguaje simple y fácil de imprimir. Cada pregunta tiene cuatro opciones; asigna una letra por casa (G, H, R, S) según la opción que prefiera el niño. Preguntas ejemplares: 1) ¿Qué actividad elegirías en un recreo largo? a) Practicar carreras (G) b) Ayudar a reencontrar a un compañero (H) c) Leer cómics o un libro (R) d) Planear una pequeña aventura (S). 2) ¿Cuál sería tu mascota preferida? a) Perro leal (H) b) Lechuza curiosa (R) c) Un valiente cachorro (G) d) Un reptil misterioso (S). 3) Si tuvieras que resolver un problema, ¿qué harías? a) Actuar con rapidez (G) b) Buscar la forma justa para todos (H) c) Pensarlo y estudiar opciones (R) d) Usar ingenio y estrategia (S). Repite con otras preguntas sobre colores, comida favorita, qué harías si encuentras un secreto, etc. Con 8–12 preguntas el resultado suele ser claro.
Para
completar la experiencia en casa o en la escuela, prepara certificados imprimibles con el escudo y colores de cada casa, una pequeña varita casera y actividades temáticas: pruebas de valor (pequeños obstáculos), trivias de conocimiento o juegos cooperativos para Hufflepuff. Evita contenidos con publicidad y comprueba la edad recomendada en cualquier web. Al final del día, lo que más me gusta es ver cómo niños y niñas se ríen, se identifican con rasgos positivos y comparten historias con amigos; es una forma preciosa de fomentar valores y creatividad mientras se divierten con el mundo de «Harry Potter».