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少女漫画の巨匠・CLAMPからの影響も指摘できます。『xxxHOLiC』や『ツバサ-RESERVoir CHRoNiCLE-』に見られる、運命と因縁に翻弄されるキャラクター像は、『鬼滅の刃』の鬼たちの背景にも通じます。特に累のエピソードでは、CLAMP作品のような切ない因縁の描き方が光っています。
また、大暮維人の『エアギア』や『バイオレンスジャック』からは、疾走感あるアクション描写の技術を学んだのではないでしょうか。我妻善逸の雷の呼吸のスピード感ある表現には、その影響が感じられます。
浦沢直樹の『20世紀少年』や『MONSTER』からは、敵キャラクターの深い人間性を描く手法を学んでいるようです。鬼舞辻無惨や上弦の鬼たちには、単なる悪役ではなく複雑な背景と動機が与えられており、これは浦沢作品のアンチヒーロー描写に近いものがあります。
さらに、『ベルセルク』の三浦健太郎からは、暗黒幻想世界の構築方法と、過酷な運命に立ち向かう主人公の描き方を受け継いでいるでしょう。炭治郎の旅には、ガッツのように絶望の中でも前進し続ける意志の強さが感じられます。
ゴトウゲの画風を分析すると、『BLEACH』の久保帯人からの影響も見逃せません。特に刀剣を扱うキャラクターのポージングや、黒を基調とした衣装デザインには共通点があります。『鬼滅の刃』の霞柱・時透無一郎のキャラクターデザインは、朽木白哉のエレガントな佇まいを彷彿とさせます。
ストーリー面では、『鋼の錬金術師』の荒川弘が得意とする「犠牲と対価」のテーマが影響しているかもしれません。炭治郎が妹を救うために払う代償の描写には、等価交換の概念が反映されているように思えます。
加えて、『NARUTO』の岸本斉史からは、忍術の手印と呼吸法の型という、身体動作と超常能力を結びつける発想を得た可能性があります。
『ジョジョの奇妙な冒険』の荒木飛呂彦からの影響は否定できません。『鬼滅の刃』の呼吸法のビジュアル表現には、スタンド能力のダイナミックな描写との類似性を感じます。戦闘シーンの構図や、キャラクターが特殊能力を発動する際の効果線の使い方には、明らかに『ジョジョ』シリーズの美学が受け継がれています。
さらに、富樫義博の『HUNTER×HUNTER』からは、能力体系のシステマティックな構築方法を学んだのでしょう。鬼殺隊の階級制度や様々な呼吸法の設定には、ネフェルピトー戦のような複雑な能力バトルの影響が窺えます。
ゴトウゲ作品の独特な表現には、いくつかの先駆者の影響が見て取れます。特に『バガボンド』の井上雄彦からは、墨を多用した劇的な画面構成とキャラクターの深い心理描写を学んだように感じます。
また、『進撃の巨人』の諫山創からは、緻密に練られた伏線と衝撃的な展開の組み立て方を吸収しているのではないでしょうか。『鬼滅の刃』の連載初期と『進撃の巨人』の中盤には、読者を驚かせるための類似したテクニックが散見されます。
少女漫画の分野では、高橋留美子作品の人間ドラマとコメディの絶妙なバランスが、ゴトウゲの作風に影響を与えているかもしれません。特に『犬夜叉』のように、異世界要素と家族愛を絡ませる手法は共通点があります。