ゲームのシナリオで感情を伝える技法として、音楽と沈黙の使い分けが効果的だと思う。『NieR:Automata』では戦闘後の穏やかなピアノ曲が虚無感を増幅させ、逆に無音の場面が孤独を強調していた。
キャラクターの細かな動作も重要で、『The Last of Us』のエリーはプレイヤーが見ていないところで鼻をすすったり、不安そうに足を組んだりする。こうしたディテールが没入感を生む。
選択肢のない会話シーンも感情移入を促す。『Firewatch』ではラジオ越しの会話だけが唯一の人間関係で、声のトーンだけで信頼関係の変化がわかる。UIを極力排除した演出が、感情の揺れを直撃的に伝えていた。