創作者が構図に悩む時にかっこいいイラストのポーズを決める手順は何ですか?

2025-10-19 03:06:28 105

6 回答

Liam
Liam
2025-10-20 23:25:12
一つやると効果的なのは、ポーズに付与する「目的」を最初に一言で決めることだ。たとえば“驚き”“挑発”“静かな決意”など。言葉にするとぶれにくくなって、線を引くときに迷わなくなる。前にやった練習では『進撃の巨人』の一瞬を意識して“圧迫感”を目的にしてみたら、肩の入り方や腰の角度、目線の高さが自動的に固まっていった。

次は棒人間でスピード重視のラフを5〜10枚描く。ここで重要なのは“重心を意識すること”と“手足の長短をわざと変えてみること”。誇張が効く部分を見つけたら、写真や鏡でポーズを再現してみる。照明でシルエットがどう変わるか確認すれば、どの線を残してどの線を省くかが見えてくる。やり直しを恐れずに枚数を稼ぐと、かっこいい決定が見つかる率が上がるよ。
Isaac
Isaac
2025-10-21 19:35:14
小さな習慣を一つ取り入れてから、ポーズ決めがずっと早くなった。それは「三秒で決断する癖」をつけること。ラフを並べて迷いが出たら、一番直感で惹かれたものを選んで磨き上げる。迷った末に全部潰してゼロからやり直すよりも、直感を信じて進めた方が味が出ることが多いからだ。

実践例としては、ある短時間イラストで『ジョジョの奇妙な冒険』的なデフォルメを試した。決めるときはポーズの流れ、負荷のかかる側、視線の一点だけに注目して不要部分を削る。短時間決断→磨き込みの繰り返しで、自分らしい“かっこよさ”が見つかるようになった。いつもより気楽に描けるのが気に入っている。
Scarlett
Scarlett
2025-10-22 02:12:47
まず構図を決めるときに僕がやるのは“シルエット優先”でざっくり作ることだ。小さなサムネをいくつも並べ、シルエットだけで読めるか確認する。力強いポーズはまず形で決まるから、細部に入る前に全体の塊感と重心を固めるのが肝心だ。

次に感情と視線の中心を決める。ここでカメラ位置を変えて複数のフレーミングを試すと、印象ががらりと変わることが多い。僕は特に遠近を誇張してヒーロー感を出すのが好きで、参考にするのは『ベルセルク』の戦いのコマの一部だ。斜め上からのカットで筋肉やマントの流れを強調すると、瞬間の“かっこよさ”が決まる。

最終段階ではラインの勢いやエッジの使い方でテンションを作る。動きの方向に沿ってディテールを配置し、ネガティブスペースで呼吸を作るとまとまりやすい。試行錯誤と削り込みで、やっと自分の納得がいく一枚になることが多いね。
Quinn
Quinn
2025-10-22 09:46:06
視線の流れを先に設計する、というやり方が自分には合っている。まず目線がどこへ誘導されるべきかを決めてから、体のラインや衣服の流れをその動線に合わせて描いていく。ある仕事で試したときは、『ファイナルファンタジーVII』の一場面を意識して主人公の視線を一点に絞ったら、背景の要素も自然に整理できた。

試作はいつも三段階で行う。まずワイヤーフレームのようなスティック図で重心と主要ラインを固める。次にブロックで塊を作り、どこに光を当てるかを決める。最後にデティールを乗せていくが、そのとき常に最初に決めた“視線ライン”と“目的”をチェックする。個人的には、動きの一瞬を切り取るつもりで描くと、無駄なポーズが消えることが多い。思い切った誇張と、抑えるべき部分の見極めが成功の鍵だと感じている。
Yvonne
Yvonne
2025-10-25 01:47:16
昔の自分を振り返ると、ポーズで悩んでいた時間が一番勉強になった。僕はまずシチュエーションを一行で言語化する。『抜け出す直前の緊張』や『受け止めている静けさ』など情緒を言葉にすることで、自然に腕や脚の力み具合、頭の角度が決まってくることが多い。

言葉化したら、小さな紙に3〜5つの対照的なポーズをラフで描く。対照というのは、例えば「前のめり」「後ろにのけ反る」「横に踏み込む」といった具合で、動きの方向を変えて比較するのがコツだ。僕はその比較から一番感情が伝わるものを拾い上げ、さらに表情と視線の関係を細かく詰める。

あと個人的に効くのが、手だけのラフを追加で描くこと。手の形で感情はかなり語られるから、拳、開き手、指先の伸ばし方でポーズ全体の解釈が変わる。動きが複雑なら、体の重心がどう移動するかを線で示しておくと、後で破綻しづらい。その上で光の当たり方をざっくり決めてシルエットを確認すれば、見栄えのするポーズがまとまりやすい。

参考イメージを挙げると、'ワンピース'の大胆な構図は視線誘導の教科書みたいで、動きのラインと表情が一致している例が多い。僕はいつもこの手順で試行錯誤し、最後にもう一度全体の「語りたい瞬間」に立ち返って微調整する。こうしておくと、迷いが減って制作がスムーズになる。
Henry
Henry
2025-10-25 14:18:50
制作の手順を整理すると、まず小さなラフをいくつも描いて「何がかっこいいか」を探すことになる。俺は最初から完璧を狙わず、スピード重視で3~10枚のサムネイルを描いて、良さそうなシルエットやライン・オブ・アクションを探す。サムネ段階では遠目で見て直感的にグッと来るかを基準にして、視線の導線やポーズの一目でわかる読みやすさを重視する。ここで一度間を置いてから、良いものを選択するのが肝心だ。

次に選んだサムネをもとに、触って崩すようにポーズのバリエーションを増やす。肩の角度、重心の位置、手の使い方、足の踏み込み具合を少しずつ変えて、動きのピークやテンポを探る。俺はしばしば絵の見せ場になる「フォースポイント」を意識して、視線を集めたい部分にコントラストを作る。顔の向きや腕の伸びが背景とどう絡むか、俯瞰やあおりで強調できないかも試す。ポーズに悩んだら、物語のワンシーンに当てはめてみて、感情の質(怒り、余裕、集中など)で手の形や背中の反りを決めることが多い。

ラフが固まったら次は簡潔な骨格と関節の軸を描き込み、パースを意識して奥行きを入れる。ここで体の比率を再確認して、顔や手が主張しすぎないようにバランスを取る。照明と影でボリュームを出す段階では、シルエットが崩れないことが最優先。必要なら撮影や自分の人体写真を参照して、いい崩しやフォルムの説得力を補強する。参考にするなら、個人的に印象に残っているのは'ベルセルク'の一枚絵で、簡潔なラインと大胆なシルエットで人物の存在感を出している点だ。

最後に細部へ移り、衣服の襞や髪の流れ、アクセントとなる小物を入れて完成へ。大事なのは最初の段階で「どの瞬間を切り取るか」を決めることで、そこから逆算して動きと構図を作っていけば、説得力のあるかっこいいポーズが生まれやすい。自分の場合はこの手順で行き詰まりが減ったし、短時間で魅力的な案を多数出せるようになった。
すべての回答を見る
コードをスキャンしてアプリをダウンロード

関連書籍

あの人は、遠い時の中に
あの人は、遠い時の中に
結婚式まであと五日。林詩織(はやし しおり)はパソコンで「結婚式のサプライズゲーム」を調べていた。そのとき、画面の右下に、LINEの新着通知が表示される。 【私、もうすぐ結婚するんだ。後悔してる?】 【綾香、今の俺はお金も地位も手に入れた。もう一度俺を見てくれ。 君さえ望めば、新婦なんて今からでも替えられる】 …… どのメッセージも、全部彼女の婚約者――瀬川湊(せがわ みなと)が送ったものだ。 しかも、その送り相手は他でもない。 彼女の義姉――林綾香(はやし あやか)。 たぶん湊は、まだ自分のLINEがノートパソコンでログインしっぱなしになっているのを知らなかったのだろう。 詩織は、そのやり取りを呆然と見つめている。 自分より七つ年上で、いつも自信に満ちて落ち着いた湊が、別の女性の前では、まるで子どもみたいに執着と未練をぶつけている。 画面いっぱいに並ぶ長文のメッセージは、婚約者が義姉に抱いてきた、報われない愛と苦しみのすべてを語っていた。
22 チャプター
雪の枝に残る想い
雪の枝に残る想い
薄葉景和(うすば けいわ)と結婚して五度目の新年、彼は突然姿を消した。 温水頌佳(ぬくみず うたか)は警察署に行き、捜索願を出した。応対した警察官は記録を読み終えると、変な表情を浮かべた。 「奥さん、ご主人が薄葉景和ですよね?では、あなたのお名前は?」 「温水頌佳です。旦那に関する手がかりでもあるのですか?」 目が見えない彼女は、緊張のあまり衣の裾を指先でぎゅっと握りしめた。 警察官は眉をひそめ、机を強く叩いた。 「ふざけないでください!本当の氏名を答えてください!」 頌佳は呆然とした。 「え?本当に温水頌佳ですけど……」 背後の金髪の不良が軽蔑するように鼻で笑った。 「おいおい、この盲目女、似てるからって本人のふりをするなよ。 G市の誰もが知ってるさ。薄葉社長が温水さんの妊娠を祝って、千億円の豪華なヨットを贈ったことを」 その時、向こうのビルの大型ビジョンには景和へのインタビューが流れていた。 「……愛する妻が無事に出産し、平安であることを願いました」 「ありがとう、景和」 小林瑶緒(こばやし たまお)の甘く聞き覚えのある声が響いた瞬間、頌佳の顔から血の気が引いていった。 ……
23 チャプター
流れる時に沈む月
流れる時に沈む月
一ノ瀬明咲(いちのせ あき)と芦屋時也(あしや ときや)は、三度も結婚式を挙げたけど、そのたびに、みんなの笑い者になった。 一度目の式。誓いの言葉を交わしている途中で、朝比奈若菜(あさひな わかな)が鉄のハンマーを持って乱入してきた。 二度目の式。司会が「新郎新婦、ご入場です」と明るく宣言した直後、会場のスクリーン一面に、時也と若菜のツーショットが次々と映し出された。 三度目の式。バージンロードを歩き出す寸前、時也のスマホに若菜からビデオ通話が入る。 「時也、私ここから飛び降りる。これで借りをチャラにしてよ?」 時也は鼻で笑う。「飛びたいなら早くしろ。俺の結婚の邪魔をするな」 でもその直後、会場の誰かが叫ぶ。「若菜さんが本当に飛び込んだ!」 時也は「誓います」と言いかけたけれど、そのまま明咲を見つめて「どうあれ、一人の命だ。明咲、式は延期しよう」と静かに告げた。 それきり、彼は会場から消えた。 明咲は崩れ落ちた。「時也、もう延期なんてしなくていい……私、結婚やめる!」
24 チャプター
愛が尽きる時に散る想い
愛が尽きる時に散る想い
港市の人間なら誰もが知っている。この街一の大富豪、今井瑛翔(いまい えいと)が度を越した愛妻家だということを。 その妻である私・竹内詩織(たけうち しおり)は、一時期、誰もが羨む存在だった。 けれど、岡本紗希(おかもと さき)という女が現れて、私は初めて思い知ったのだ。どれだけ深く愛してくれる人でも、心変わりはするものなのだと。 私にバレるのを恐れた彼は、紗希を川沿いの郊外にある別荘に隠し、私の目の届かない場所で、彼女をとことん甘やかしていた。 だが、私の前にだけは決して彼女を出すことはせず、情事の後にはいつも、冷たい声でこう警告していたという。 「もしこのことを詩織にバラしたら、君のいい御身分もそこまでだ」 しかし、その女はそう素直ではなかった。彼女は瑛翔の寵愛を盾に、毎日私に当てつけのような真似をしてきた。 紗希の存在は、彼がもはや私だけを愛してくれた頃の瑛翔ではないのだと、絶えず私に突きつけてくる。 それならば、私は彼の選択を尊重し、永遠に彼の前から姿を消そう。
9 チャプター
死に戻る君に救いの手を
死に戻る君に救いの手を
地球によく似た青い惑星『ハコブネ』を管理する『管理者』は、念願の後継者を発見する。しかし、剣叶糸は幾度もの死に戻りで既に魔力をほぼ使い果たし、あと一度死ねばもう『後継者』の権利を失う寸前の状態だった。叶糸を救うため直接向かった管理者は、彼の認知の歪みで“マーモット”の姿になってしまう。だが癒しを求めていた叶糸にあっさり受け入れられ、【アルカナ】と名付けられた管理者は、不遇な彼の心を癒やしつつ、自らの願いを果たすために寄り添っていく。 【全45話】
評価が足りません
10 チャプター
いつか風になる想い
いつか風になる想い
外交官だった父が亡くなったあと、私はその遺志を継ぎ、国の外交に身を捧げることを決意した。 身の回りを片付けるのに私に与えられた時間はわずか7日間だった。私はその間夫との離婚を済ませる必要があった。 まず手始めに初日、私は多忙な夫を仄めかして、離婚届にサインをさせた。 そして五日目、私は元の職場に辞表を提出した。 七日目、私は友人たちに別れを告げようと腕によりをかけてご馳走を作った。 しかし、そのお別れの場で、夫の大野裕也(おおの ゆうや)は料理を見て眉をひそめ、なぜ彼の幼馴染が嫌いな料理ばかり作ったのかと私を責めた。 責められた私は腹を立てることもなく、静かに席を立ち、彼の幼馴染にお詫びを言った。 これで、私と裕也もきっぱり分かれたのだから、ここで事を荒立てる必要もないのだ。 それから半月後、公務を終えた裕也は、ようやく新聞で私の消息を目にしたのだった。 京市の街が煌びやかなネオンに溶け込む中、夜の風が目に染みたのか、彼の瞳は赤く潤んでいた。
10 チャプター

関連質問

ゼロ サムは過去号の表紙イラストの作者情報を公開していますか?

2 回答2025-10-19 07:45:46
表紙アートの出典を調べるのが好きで、過去に何度か『月刊コミックゼロサム』の号を遡って確認した経験から話すね。結論からいうと、最近の号については公式が表紙の作者情報を比較的しっかり出していることが多い。一例を挙げると、公式サイトのバックナンバーや各号の紹介ページに表紙画像とともにクレジットが載っている場合があるし、雑誌本誌の奥付や目次近辺にも表記があることがよくある。制作/印刷の都合で掲載位置は変わるけれど、紙媒体の目次や奥付は最も確実な一次情報になることが多いと感じている。 ただし、情報の有無や詳しさは時期によってバラつきがある。ウェブアーカイブが整っているのはここ数年分で、もっと古い号は公式ページに掲載がなくても不思議ではない。そういう古い号については、表紙を描いた作家自身がSNSで告知していることが多いので、作者本人の投稿を手掛かりにすることが多かった。さらに、特別号やコラボ企画のときは誌面に小さなクレジットしか載らないこともあって、外部のデータベースやファン運営の目録が補完情報を提供してくれる場面もある。 実際に確認するときの流れは単純で、まず公式サイトのバックナンバー→誌面の奥付やカバー近辺のクレジット→作者の発信(SNSや作家公式)という順で照合することが多い。稀に出版社がプレスリリースやイベント告知でカバー担当を発表している場合もあり、それが確証になる。個人的には、最近の号なら公式で明示されている確率が高く、古い号や限定版は別ソースを当てる必要がある、という印象を持っている。最後にひとこと付け加えると、表紙担当が複数人の共同制作だったり、編集部側の描き下ろしだったりするとクレジットが曖昧になりやすいので、その点だけは注意して見ると分かりやすいよ。自然な納得感が得られるはずだ。

プロのイラストレーターが薔薇 イラストのリアル感を出すコツは何ですか?

7 回答2025-10-20 15:04:52
輪郭の取り方から入ると失敗が少ない。形をしっかり捉える習慣は、リアルな薔薇を描くための土台になると私は考えている。まずは大まかなシルエットを薄い線で取って、花弁ごとの重なりと中心の位置関係を確認する。花弁は単純な曲線や楕円の集合ではなく、微妙な歪みや切り込みがあることを意識するとぐっと説得力が増す。 次に明暗の整理だ。高明部・中間調・暗部を三段階で捉えてから細部に入ると、色で迷子にならない。私はよく写真をグレースケール化して、まず価値(バリュー)だけで描き、後から色味を重ねる方法を使う。光源の方向を一定に保ち、花弁の薄さによる透過光や縁のハイライトを意図的に入れると生っぽさが出る。 最後は質感と微細表現。ペタルの微かな毛や縁のギザギザ、傷や水滴を入れると「生きている感」が強くなる。ブラシの硬さや不透明度、レイヤーのブレンドモードを使い分けて、エッジの硬さをコントロールするのが私の定石だ。これらを積み重ねることで、ただの綺麗な絵から触れたくなるようなリアルな薔薇へと近づけるよ。

クリエイターが同人誌表紙に使う薔薇 イラストの商用利用での注意点は何ですか?

3 回答2025-10-20 19:35:39
表紙用の薔薇イラストについて、実務で心がけているポイントをまず整理しておく。 創作ではバラをモチーフにすることが多く、見た目はオリジナルでも元ネタが写真や他人の描いたイラストだったりすることがある。私自身、過去に参考写真をトレース気味にしてしまい、後で著作権的に問題になりかけた経験があるからこそ言えるのは、素材の出所を必ず明確にすること。写真素材やテクスチャ、かつて買ったブラシなども「商用利用可」かどうか契約書や利用規約で確認する癖をつけている。 次に、キャラクターや装飾に他社の登録意匠・ロゴが入っていないかをチェックすること。バラ自体は自然物だが、特定のデザインが登録商標や意匠登録されている場合があるから、装飾のパターンや添え物に注意が必要だ。さらに、人物の顔写真を参考にしたならモデルリリースが必要で、似顔絵でもプライバシーやパブリシティ権に触れる可能性がある。 最後に、売る場面(即売会、委託、通販)ごとの取り決めも確認している。印刷所は版権に厳しいところがあるし、プラットフォームの規約で商用利用の定義が異なる場合がある。手堅くいくなら、元素材は自分で撮るか完全オリジナルの描き起こし、あるいは商用利用可のストックを購入する。参考までに、装飾的な薔薇の扱いで象徴的に用いられている作品として昔から語られることのある'ベルサイユのばら'のように、モチーフの背景や元ネタを意識すると後々安心できる。こうした一手間で、表紙トラブルのリスクはかなり下がると私は思う。

初心者がキャラクター 簡単 イラストを短時間で描けるコツは何ですか?

8 回答2025-10-19 01:25:23
取りあえず線を引く練習から入るといい。 最初にやるのは大きなかたまりで考えること。頭→胴→手足といったブロックでキャラを捉え、細部は後回しにする。私はよくサムネ(小さなラフ)を5種類ほど描いて、最も魅力的に見えるシルエットを選ぶ。シルエットが決まれば、あとはその中に簡単な顔の表情と服の特徴を入れるだけで短時間にキャラが成立する。 色は3色以内に絞ると時短になる。実際、『ワンピース』のキャラを簡略化するときは帽子や髪色、体型だけで誰か分かることが多く、それを真似して特徴を強調するだけで簡単に見栄えがする。時間を区切って反復するのがコツで、15分で1キャラを目指すと良い練習になる。最後に線を整えて影を一段入れれば、それらしく見えるはずだ。

イラストレーターはヘビイラスト可愛いを描くときにどんな色を選ぶべきですか?

2 回答2025-10-20 07:39:03
色の組み立て方を考えるとき、まずはヘビの“かわいさ”の方向性を決めるのが近道だ。愛らしい丸み重視のデフォルメなら、彩度を抑えたパステル系をベースにして、目や舌、模様のアクセントでコントラストを作るとすぐに可愛く見える。僕はよくミントグリーンやラベンダーを基調にして、腹側にクリーム系の明るい色を置くことで頭と胴体の連続感を出す。模様は同系色のワントーン暗めで柔らかく入れると、派手さが残らず愛らしさが際立つ。 遊び心を出したいときは、鮮やかな差し色を一点だけ入れるのが有効だ。例えば淡いコーラルピンクの舌や、ターコイズの大きな瞳といった具合に、見せたい箇所にだけ彩度の高い色を使う。これで全体のトーンは穏やかに保ちつつ視線誘導もできる。色相環で言えば類似色(アナロゴス)でまとめつつ、補色に近い色を1つアクセントにするのが僕の定番テクニックだ。背景があるなら背景色と被らないようにすることも忘れずに。 テクスチャや光の扱いでも印象は変わるから、単純なフラット塗りだけでなくほんの少しのグラデーションや柔らかいハイライトを入れてみてほしい。光源を意識しておけば、目元や鱗の一部に光沢感を与えるだけで生き生きとしたかわいらしさが出る。ポップで元気な色使いを参考にしたいなら、色彩の勢いがあるゲームや映像作品を観察するのも手助けになる。たとえば'スプラトゥーン'の配色バランスは、明るい色をどう差し込むかの勉強になるよ。最後は自分の描きたい性格(おとなしい、やんちゃ、ふんわり)を色で語らせるつもりで組み合わせると、自然にかわいいヘビが仕上がると思う。

キャラクターデザイナーはヘビイラスト可愛いに個性を持たせる方法は何ですか?

6 回答2025-10-20 02:24:56
観察眼を鍛えると、ヘビーな要素と可愛い要素を両立させるコツが見えてくる。 まず輪郭とシルエットで語らせるのが肝心だ。大まかなボリュームは重厚で塊感を持たせつつ、部分的に丸みや小さな突出を入れると“可愛さ”が顔を出す。たとえば肩や胸当ては大きく硬質に処理して、耳飾りやリボン、ぷっくりした手袋でリズムを作ると全体が親しみやすくなる。 色彩は限定的にしてコントラストで印象を作る。私は濃い鉛色や錆色に、淡いパステルのアクセントを一つ入れる手が多い。『鋼の錬金術師』のように機械的で重いモチーフに、表情や小物で人間味を足すと、観る側の心に残るキャラクターになる。

ゲシュタルト 崩壊を描く際のイラストテクニックは何ですか?

1 回答2025-10-18 06:31:20
絵でゲシュタルト崩壊を表現する場合、僕はまずシルエットと視覚的アンカーを決めます。崩壊表現は“読み取れる形”と“壊れた形”の間で遊ぶ作業なので、最初に視線が留まるポイント(目、手、独特な衣装のラインなど)をひとつ残しておくと、その周囲が崩れていく過程を見せやすくなります。次にやるのは段階的な破壊。いきなり破片だらけにするより、輪郭の微妙なズレ→線の途切れ→パーツの重複→ノイズ化という順で崩していくと、見る人に“徐々に崩れていく”感覚を与えられます。僕はよくこの段階で不規則なスキャッターブラシやエッジを侵食するブラシを使って、徐々に情報を削っていきます。 線描の処理はかなり効いてきます。輪郭線の途中だけ太くしたり、消しゴムで粗く擦ったように断片化したり、あえてアンチエイリアスを切ってジャギーなラインを入れると生理的な不安感が出ます。色彩では彩度低下とチャンネルシフト(RGBずらし)を合わせるのが好みで、肌や布の色をわずかにずらすだけで“違和感”が強調されます。また、ポスタリゼーションやハーフトーンを部分的に適用し、質感の統一が崩れることでゲシュタルト崩壊を可視化できます。僕はたまにグラデーションマップで色調だけを急変させて、同じ形でも心理的に分離させる技を使います。 構図面では対比と余白の使い方が肝です。完全に崩した部分は情報密度を下げて余白に溶け込ませ、一方で残すべき部分にわずかなディテールやコントラストを集中させて“復元可能だったものが失われていく”過程を描写します。遠近や複数の重ね合わせでパースをずらすと、同じパーツが複数存在するように見えて非常に不安定な印象になります。タイポグラフィを使うなら文字を分解して、断片を絵の中に散らすと視認性が低下してさらに崩壊感が増します。こうしたとき、視線の誘導は明確にしておかないとただの“汚し”になってしまうので、注意深くバランスを取ります。 最後に道具とワークフロー。デジタルではレイヤーマスク、ディスプレイスメント、ノイズテクスチャ、Liquify、チャンネルミキサーが強力です。アナログのスキャンを取り込んで紙のシワやインクのにじみを加えると生々しさが出ます。重要なのは“どこまで崩すか”のコントロールで、完全な解体を目指すのか、見る側の脳が補完してしまう余地を残すのかで手法が変わります。個人的には、核心だけ少し残しておく手法が好きで、そこから派生する不安や奇妙さが作品の魅力になると感じます。こうしたテクニックを組み合わせて、見る人が無意識に形を探す過程そのものを演出すると効果的です。

どのペン設定がさめイラストを丁寧に描けますか?

8 回答2025-10-19 05:03:21
ペン先の話をするとき、まず安定感のある線をどう作るかが鍵になると感じているよ。細密で“鋭い”表現を目指すなら、ストローク補正(スタビライザー)を中~高めに設定しておくと安心だ。具体的にはクリップスタジオなら10~30くらい、SAIだと2~4の補正が扱いやすい。私は細いラインを何度も重ねる作業を好むから、最初は低不透明の薄い線で下書きを作り、最終的な線を太さ0.8~2.0pxあたりのブラシで一本ずつ決めていく。 次に筆圧カーブと最小サイズの調整が重要になる。筆圧カーブはやや入りを強め、抜きで細くなるように調整することでラインにメリハリが出る。最小サイズは5~15%程度にしておくと、ペンを寝かせたときの太い表現と細い線の差が自然に出る。私は線画にベクターレイヤーを併用しており、後から線の修正や結合、消しゴムでの切り取りが楽になる点がとても役立っている。 最後にブラシ選びだが、エッジのシャープさを重視するなら硬めのペン先(ハードラウンド系)をベースに、テクスチャや陰影は別のウエット系やエアブラシで足すとバランスがいい。実際に'進撃の巨人'の硬質な線表現を模写したとき、この組み合わせでキャラクターの輪郭が引き締まって見えた。丁寧な線を積み重ねる手間はかかるけれど、その分仕上がりに差が出ると思うよ。
無料で面白い小説を探して読んでみましょう
GoodNovel アプリで人気小説に無料で!お好きな本をダウンロードして、いつでもどこでも読みましょう!
アプリで無料で本を読む
コードをスキャンしてアプリで読む
DMCA.com Protection Status