水面の揺らぎを表現するイラストテクニックを教えてください。

2025-12-18 03:13:45 130

3 回答

Violet
Violet
2025-12-20 04:52:26
水面の揺らめきを表現するコツは『乱れ』を意識すること。完璧な对称を避け、不規則な模様を作るとリアルさが増します。『君の名は。』のタイトルバックのような、陽光を反射させた輝きを再現するなら、ランダムな白い斑点状の筆跡が有効です。

アニメ風にする場合は、セル画調のクリアな境界線を、水部分だけ少しぼかすと効果的。物理シミュレーションに頼らず、手描きで波の動きを付ける際は、実際にコップの水を揺らして観察してみるのがおすすめです。
Wyatt
Wyatt
2025-12-21 05:56:12
動きの瞬間を捉えるのがポイントですね。『鬼滅の刃』の無限城の水面描写のように、波紋を同心円だけでなく、複数の方向から交差させることで躍動感が増します。静止画でも、魚が跳ねた跡や風によるさざ波を加えると、『直前までの動作』が想像できます。

技法としては、まずメインの光源を決めてから、反射光を逆側に配置。ディティールは中心部を詳細に、端になるほど簡略化すると、視線誘導もできて一石二鳥です。特に夜の水面なら、周囲の建物や月明かりの反射を断片的に描き込むと雰囲気が出ます。
Josie
Josie
2025-12-22 07:24:07
水の動きを描くとき、まず意識したいのは光と影のバランスです。水面が揺れると、反射する光も不規則に変化します。『天気の子』の雨のシーンを参考にすると、細かなハイライトを散らすことで水の質感が生まれます。

透明感を出すには、塗りの層を分けるのが効果的。下層にベースの青色、その上に薄い白やクリーム色を不透明度を変えて重ねます。波紋の輪郭はあえてぼかすと、自然な動きが表現できます。デジタルならブラシの『水彩』や『ウェット』設定が便利ですよ。アナログ派なら、にじみ技法を試す価値があります。
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8 回答2025-10-19 05:03:21
ペン先の話をするとき、まず安定感のある線をどう作るかが鍵になると感じているよ。細密で“鋭い”表現を目指すなら、ストローク補正(スタビライザー)を中~高めに設定しておくと安心だ。具体的にはクリップスタジオなら10~30くらい、SAIだと2~4の補正が扱いやすい。私は細いラインを何度も重ねる作業を好むから、最初は低不透明の薄い線で下書きを作り、最終的な線を太さ0.8~2.0pxあたりのブラシで一本ずつ決めていく。 次に筆圧カーブと最小サイズの調整が重要になる。筆圧カーブはやや入りを強め、抜きで細くなるように調整することでラインにメリハリが出る。最小サイズは5~15%程度にしておくと、ペンを寝かせたときの太い表現と細い線の差が自然に出る。私は線画にベクターレイヤーを併用しており、後から線の修正や結合、消しゴムでの切り取りが楽になる点がとても役立っている。 最後にブラシ選びだが、エッジのシャープさを重視するなら硬めのペン先(ハードラウンド系)をベースに、テクスチャや陰影は別のウエット系やエアブラシで足すとバランスがいい。実際に'進撃の巨人'の硬質な線表現を模写したとき、この組み合わせでキャラクターの輪郭が引き締まって見えた。丁寧な線を積み重ねる手間はかかるけれど、その分仕上がりに差が出ると思うよ。
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