漫画家が斜め 顔 イラストの目と鼻の位置関係を正確に決めるには?

2025-11-09 12:32:51 83

4 回答

Uriah
Uriah
2025-11-11 17:39:49
簡単なルールでまとめると、斜め顔の目と鼻は“軸”“目線”“突き出し”の三点を意識するとぶれにくい。軸=顔の中心線を決め、目線=目の高さの線を引き、突き出し=鼻先の前後位置を軸に沿って測る。これを基本にすれば、角度が変わっても相対関係が保てる。

僕は実際に、頭の楕円に格子を入れて目と鼻の位置をグリッドで割り当てる方法をよく使う。45度や30度など特定角度での基準を作っておくと、角度のバリエーションが増えても対応しやすい。『DEATH NOTE』のような明快な顔立ちの作品を模写して比例感覚を掴むのも有効だ。

最後に、目と鼻の関係は個性表現の余地が大きいので、正確さとデフォルメのバランスを自分なりに決めていくと描くのがずっと楽になる。
Zion
Zion
2025-11-12 14:57:29
面を意識して描き分けると、斜め顔の目と鼻の相互関係が手に馴染むようになる。頭部をいくつかの平面(額、頬、顎)に分割して、どの平面に目や鼻が乗るかをイメージすることで、立体感が生まれる。僕はまず額の面で目の位置を決め、その面が斜めになる分だけ目の形を潰して描くようにしている。

鼻は正面であれば顔の中心線上に収まるが、斜めだと鼻先が中心線のやや手前に突き出すように見える。この突き出しの度合いを、顔全体のパースとキャラクターの個性に合わせて調節する。鼻柱や鼻影の置き方で奥行きを強調したり弱めたりできるのが面白いところだ。

『ベルセルク』の重厚な写実表現は、斜め顔での鼻の投影と影の付け方がとても参考になる。自分の絵柄に取り入れつつ、立体を壊さないバランスを探るのが楽しみになっている。
Kevin
Kevin
2025-11-15 16:16:54
輪郭から入ると目と鼻の位置決めがずっと楽になると感じる。まずは頭の外形を楕円でとらえ、その楕円に対して中心線(縦の軸)を斜めに描き入れる。その軸に対して目のラインを引き、目の左右の位置を楕円の遠近に合わせて短縮させると自然に見える。

僕の場合、鼻は中心軸上に落とすけれど、鼻筋の角度と鼻先の突き出し具合を明確に分ける。斜め角度だと鼻先がやや手前に出るので、鼻の底(鼻翼のライン)は目のラインと顎ラインの中間で微調整する。視覚的に測るなら、片目の内側から鼻先までの見かけ上の距離を比較して調整するのがコツだ。

『ワンピース』のようにキャラごとに鼻や目の描き方が違う作品を模写すると、デフォルメの幅に慣れやすい。練習を重ねるほど、斜め顔のときでも自然にラインが決まっていくのを感じられる。
Wyatt
Wyatt
2025-11-15 22:05:59
顔を斜めに捉えるとき、目と鼻の相対位置は平面図とはまったく違う見え方をするから、まずは立体としての頭を固めることが重要だと思う。

球を描いて中心線(顔の正中線)を斜めに引き、そこから横方向の目のラインと鼻先の位置を決めると安定する。視点に近い側の目は奥側より大きく見えるし、両目間の距離は顔の回転で縮む。僕は目の中心を示す点を球面上にマッピングしてから、鼻の位置を正中線上で決め、鼻の高さは目のライン下1/3〜1/2あたりに置くことが多い。

『ジョジョの奇妙な冒険』のように大胆なパースを使う場合は、鼻先の投影を強めて顔の中心線を崩さないこと。斜め顔の練習として、異なる角度の写真をトレースして目と鼻の相関を確認すると、デフォルメする際のルールが固まってくる。描き終わったときに顔全体のバランスがしっくり来るとやっぱり嬉しい。
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