画家がチャイナ 服 イラストを描く際の生地のしわと動きをどう描けば自然になりますか?

2025-11-06 14:58:30 132

3 回答

Kara
Kara
2025-11-08 10:55:34
構造を分解して考えるのがとても役に立つ。俺はまず“フォルム→フォールド→テクスチャ”という順序で描く習慣がある。チャイナ服は体に沿う服だから、まず体の骨格や筋肉のラインをしっかり捉えると、しわの出る方向が自然になる。

次に、しわの種類を分類して使い分ける。パイプ状のしわ(縦に揃う長い折り目)は腕や胴に沿うときに出やすく、ラジアル(放射状)なしわは一点が引っ張られたときに発生する。接触折り(座るときの腰まわりなど)はねじれと圧縮が混ざるので複雑に見えるが、押さえどころは“中心となる接触点”を見つけることだ。俺はその点から生まれる短い折り目をまず描いて、徐々に外側へ延ばしていく。

動きの表現にはラインの勢いを利用する。線を一本で描き切ると自然な流れが出ることが多い。素材感は最後の仕上げで決まるから、絵具やブラシで光の強弱を付けてやると布が滑らかに見える。こういう手順で描くと、チャイナ服特有の繊細な皺も説得力を持って見えるようになると感じている。
Nora
Nora
2025-11-08 20:43:13
布のしわは、物語を紡ぐ。僕はいつもそう考えてから描き始める。チャイナ服は体に沿うラインが特徴だから、しわの出かたも他の衣服と違って繊細で計算されている。まず生地の厚さを想像して、サテンやシルクのように薄くて滑らかな素材なら、曲線に沿って細く長いハイライトと柔らかい影が連続することを意識する。厚手の綿やリネン風にしたければ、もっと角張った折り目と深い影が出る。

次に接点を決める。首周りの高い襟、脇の縫い目、スリットの端、そしてボディラインに沿う圧力点──これらが布を引っぱったり押し戻したりしてしわを作る。僕はいつも、動作の起点(歩く、座る、伸びをする)を頭に入れて、しわがどこから出てどこで消えるかを線でたどる。緊張線は引き伸ばされた場所に、圧縮線は力が集中する点の周りに集まる。

最後に質感表現。光沢の強いチャイナ服なら、鏡のように周囲の色を拾うことがあるので、ハイライトはシャープに、影は反射を考えて中間調を残す。模様がある場合は布の面が曲がるたびに模様もゆがむことを忘れないでほしい。僕は描き終えたら一度だけ離れて全体の流れをチェックして、違和感がある箇所を修正している。これだけでずっと自然に見えるようになるよ。
Parker
Parker
2025-11-09 19:11:55
接触点を見つけるだけで描きやすくなる。あたしはいつもチャイナ服のしわを描くとき、まずどこが体に触れているかを指でなぞるようにイメージする。襟の根元、肩の先、脇の下、ウエストライン、スリットの端――これらがしわ発生の核になる。

その上で、しわの方向を一本の流れで考えると整理しやすい。引き伸ばされている場所は細く長い折り目、圧縮されている場所は短く密集した折り目で示すと自然に見える。光を入れるときは、素材が滑らかならハイライトを鋭めに、マットならソフトにして質感を分けるのがコツだ。

動きを表現したい場合は、布がどう逃げるか(回転、伸張、収縮)を想像して、しわの頂点が向く方向を一貫させておく。これだけでチャイナ服のしわは生き生きとして見えるし、描いていて楽しくなるよ。
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2 回答2025-10-20 07:39:03
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