Liminarisme Pode Ser Aplicado Em Jogos Eletrônicos E Interativos?
2026-06-14 15:39:32
58
I-follow5
Share
LilaBusca
Romântico
Influencer
ABO Personality Quiz
Sagutan ang maikling quiz para malaman kung ikaw ay Alpha, Beta, o Omega.
Amoy
Pagkatao
Ideal na Pattern sa Pag-ibig
Sekretong Hangarin
Ang Iyong Madilim na Pagkatao
Simulan ang Test
3 Answers
Amelia
Fã de romances
Massagista
Até jogos competitivos podem ter elementos liminares, ainda que menos óbvios. Em 'Apex Legends', por exemplo, o período entre a seleção de personagens e o pouso no mapa cria uma tensão peculiar. Você está tecnicamente 'no jogo', mas ainda não engajado em combate – é um espaço mental onde estratégias são revisadas e a adrenalina começa a subir. Battle royales são especialmente bons nisso, transformando a espera em parte integral da experiência. Esses momentos efêmeros antes da ação total muitas vezes ficam na memória mais que as próprias partidas.
2026-06-15 22:18:52
1
Ulysses
Fã de histórias
Estudante
Jogos eletrônicos são um terreno fértil para experimentar o liminarismo, essa sensação de transição entre estados. Quando um jogo te coloca na pele de um personagem que atravessa um portal para outro mundo, como em 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', há uma ruptura clara com a realidade cotidiana. O momento em que Link emerge da caverna inicial e contempla Hyrule pela primeira vez é puro liminar: você sente que deixou algo para trás e está prestes a adentrar o desconhecido.
Outro exemplo fascinante é a mecânica de 'Death Stranding', onde o protagonista literalmente navega entre o mundo dos vivos e dos mortos. A paisagem muda, as regras da física se distorcem, e o jogador precisa se adaptar a um novo conjunto de desafios. Essa experiência liminar não só imerge o jogador na narrativa, mas também reflete a jornada emocional do personagem, criando uma conexão mais profunda com a história.
2026-06-16 23:37:13
3
Anna
Resenhista
Economista
Muitos jogos indie exploram o liminarismo de maneiras criativas, sem depender de orçamentos milionários. 'Journey' é um caso emblemático: a travessia do deserto tem um ritmo quase meditativo, onde cada duna superada marca uma pequena transição. Não há diálogos ou textos explicativos, apenas a sensação de estar em um espaço entre o começo e o fim, onde o próprio ato de caminhar se torna ritualístico.
Já 'Inside' trabalha o conceito através de contrastes visuais e temáticos. O protagonista passa de ambientes externos para labirintos subterrâneos, e depois para algo completamente diferente no final. Essas mudanças não são meramente cenográficas; elas alteram a maneira como o jogador interpreta a realidade do jogo. A genialidade está em como o estúdio Playdead constrói essas passagens sem precisar explicar nada, deixando o liminarismo emergir organicamente da experiência interativa.
2026-06-19 12:01:20
5
Tingnan ang Lahat ng Sagot
I-scan ang code upang i-download ang App
Kaugnay na Mga Aklat
A Míope se Mete num Jogo de Terror
Nanda Santos
8.3
2.6K
Eu entrei num jogo de terror e, por causa da miopia pesada, não enxerguei nada direito.
Acabei cuidando da menina sinistra de vestido ensanguentado como minha filha, tratando o Boss final como marido, e honrando as velhas entidades como meus pais.
Na primeira vez que encontrei o Boss, agarrei os músculos do abdômen dele e suspirei:
— Que corpo ótimo… Pena que só é meio baixinho.
O Boss riu de raiva, encaixou a própria cabeça de volta no pescoço e rangeu os dentes:
— Tenho 1,86m. Olha de novo agora.
Eu sou a heroína de uma história erótica.
Meu talento? Transformar qualquer coisa que seja escaldante ou gélida em algo intensamente provocante.
No primeiro dia em que cheguei a um jogo de terror, o chefe mandou todos escolherem como queriam morrer.
Eu sorri e respondi:
— Quero falta de ar, pernas trêmulas, olhos vidrados… e um prazer tão intenso que me leve à morte.
Chefe:
— ???
A guerra entre vampiros e lobisomens se arrasta há séculos. Mas Dorian, o príncipe vampiro, quebrou todas as regras e se uniu a mim — uma lobisomem.
Os Anciões o puniram por isso.
Então, ele foi acorrentado com prata sagrada por dias seguidos. Foi forçado a beber sangue de bestas. Quase morreu em um batismo de água benta.
Mas, quando me viu novamente, seus olhos estavam vermelhos de sangue enquanto ele beijava minhas lágrimas.
— No momento em que nos unimos, fiz um juramento — ele sussurrou. — Você é minha companheira eterna. Nunca vou abandoná-la.
Por fim, sua família — os Valkyries — concordou. Mas havia uma condição.
Ele poderia deixar o mundo dos vampiros comigo. Mas precisava dar à família um novo e poderoso herdeiro com Liliana, a nobre puro-sangue.
Dorian me abraçou, com a voz de desespero.
— Por favor, Freya. Espere só mais um pouco. Mais alguns anos, e poderemos ir para o mundo humano. Poderemos ter nossa eternidade.
Eu esperei. Noite após noite, ele ia para a cama dela. Cem noites de traição se passaram antes que ela finalmente engravidasse.
Mas a filha deles, Aria, nasceu sem a marca correta da linhagem. Não podia ser a herdeira. Eles precisavam ter outro filho.
Suportei mais duzentas noites de traição. Liliana estava grávida outra vez.
Mas, um dia, a luz do sol de alguma forma inundou o quarto de Aria. Ela estava morrendo.
Todos acharam que fui eu.
Fui trancada em um porão revestido de prata. O rosto de Dorian era uma máscara de dor e exaustão quando ele me confrontou.
— Eu disse que poderíamos partir depois que a próxima criança nascesse. Você é a única aqui imune ao sol. Por que machucaria minha filha?!
Lágrimas escorriam pelo meu rosto inchado enquanto eu tentava negar, mas o veneno da prata, queimando meus ossos, já havia roubado minha voz.
Quando a porta se abriu novamente, a minha loba estava desaparecendo.
Forcei-me a ficar de pé e caminhei em direção aos Anciões Valkyrie. O vínculo eterno que ele prometeu? Eu cheguei ao limite.
Fui parar dentro de um jogo de romance interativo com uma missão: conquistar o protagonista, um rapaz frágil e de dar pena.
Quando finalmente consegui imobilizar ele no sofá e estava prestes a continuar provocando, o sistema, desaparecido havia muito tempo, ressurgiu do nada.
[Usuária, eu mandei você para o lugar errado. Isto aqui é um jogo de terror! E o homem que você está provocando é o chefão deste jogo.]
Encarei os olhos vermelhos como sangue diante de mim, e meu sorriso travou no rosto.
— Você não está cansado? Que tal a gente continuar outro dia...
Um leve sorriso surgiu nos lábios dele.
— Não estou com sono. Continua.
Rodrigo, com quem eu estava em guerra fria, postou no Instagram:
"Os cem primeiros que curtirem recebem uma transferência de término"
Em minutos, já eram noventa e nove curtidas e compartilhamentos.
Eu sabia o que ele estava esperando. Que eu cedesse. Como nas dez vezes anteriores, que eu pedisse para ele apagar o post.
Mas dessa vez, compartilhei e comentei.
"Me inclui."
Depois disso, bloqueei todas as formas de contato dele.
Três dias depois, a irmã dele me mandou mensagem:
"O espetáculo de formatura do meu irmão ainda tem um ingresso reservado para você. Ele disse que, se você for, ele te perdoa."
Olhei para a passagem aérea sobre a mesa e respondi:
"Não tenho tempo"
Eu realmente não tenho tempo, porque fui aprovada no mestrado de uma universidade da capital e, naquela mesma noite, meu voo vai partir para a matrícula.
A partir de agora, ficamos separados por milhares de quilômetros.
E não vamos mais nos ver.
O Dia em que Minha Pontuação de Sobrevivência Chegou a Zero
Eternity
10
6.1K
Depois de ser apanhada por uma explosão no cais, fui submetida a um Programa de Sobrevivência.
Ele me deu vinte e cinco anos e quatro alvos designados.
Se a Pontuação de Amor ou a pontuação de vínculo de pelo menos um alvo chegasse a 100%, eu poderia acordar no meu mundo real.
Mas falhei em todos os quatro.
Porque todos os alvos que tentei alcançar acabaram se voltando para Sophia Lane, a heroína deste mundo.
Chamaram minha dor de encenação.
Chamaram minhas lágrimas de manipulação.
Disseram que eu só estava fingindo desmoronar para que eles me escolhessem em vez de Sophia.
Mas se eles nunca me amaram, por que perderam o controle quando minha missão falhou e eu decidi deixar este mundo para sempre?
Quando mergulho no mundo dos jogos, sempre fico impressionado como a psicologia da arte molda cada detalhe. A paleta de cores em 'Journey', por exemplo, não é aleatória; tons quentes evocam segurança, enquanto azuis frios criam tensão. Os desenvolvedores usam teoria das cores como linguagem emocional, guiando o jogador sem palavras.
A composição visual também é crucial. Em 'Horizon Zero Dawn', a câmera baixa amplifica a grandiosidade das máquinas, gerando uma sensação de vulnerabilidade. Já em 'Animal Crossing', a simetria e espaços abertos transmitem harmonia. Essas escolhas não são acidentais – são armadilhas psicológicas cuidadosamente tecidas para prender nossa atenção e despertar emoções específicas. Até a trilha sonora entra nessa dança, com leitmotifs que reforçam memórias emocionais associadas a personagens ou locais.
Você já percebeu como os jogos eletrônicos são um espaço onde a criatividade explode sem limites? A ideia de 'a regra é não ter regras' se reflete em títulos como 'The Stanley Parable', onde o jogador desafia a narrativa tradicional, ou em 'Untitled Goose Game', que transforma algo simples como ser um ganso travesso em uma experiência hilária.
Essa liberdade também aparece nos mods, onde comunidades recriam jogos completamente, como 'Dota 2' originado de um mod de 'Warcraft III'. E não podemos esquecer os indies, que arriscam mecânicas absurdas, como 'Getting Over It', projetado quase como uma piada mas que virou fenômeno. É essa ausência de barreiras que mantém a indústria vibrante e imprevisível.