พื้นที่เชิงเล่าเรื่องสามารถเป็นตัวบอกอดีตของโลกและสิ่งที่เกิดขึ้นโดยไม่ต้องมีบทพูด ความเงียบ ความยุ่งเหยิงของเฟอร์นิเจอร์ ป้ายเตือน หรือเส้นเลือดของแผ่นพื้น ล้วนเป็นชิ้นส่วนที่เล่าเรื่องได้อย่างเงียบ ๆ ในเกมอย่าง 'The Last of Us' บางฉากผมหยุดอ่านรายละเอียดในฉากเพื่อเชื่อมต่อกับชีวิตของตัวละครผ่านการวางสิ่งของและร่องรอยที่เหลือไว้