อีกเรื่องที่มักถูกหยิบมาเปรียบเทียบคือ 'Ready Player One' ฉบับภาพยนตร์ที่อวาตาร์ของผู้เล่น—รวมถึงอวาตาร์ผู้หญิง—สามารถเป็นเอกลักษณ์และสินทรัพย์ในโลกเสมือน เรื่องนี้ชวนคิดถึงการที่ตัวละครหญิงถูกออกแบบให้ดึงดูดสายตาและกลายเป็นสัญลักษณ์ทางการตลาด สำหรับซีรีส์อย่าง 'Sword Art Online' ก็มีการนำเสนออวาตาร์หญิงที่ทรงพลังและมีเสน่ห์ ซึ่งสะท้อนว่าตัวละครหญิงในโลกเสมือนสามารถถูกสร้าง ให้ค่าทางเศรษฐกิจ และกลายเป็นส่วนสำคัญของเรื่องเล่าได้
แนวคิดเดียวกันนี้ยังเห็นในงานไซไฟ-ไซเบอร์พังก์อย่าง 'Ghost in the Shell' ด้วย แม้โทนจะจริงจังกว่า แต่การตั้งคำถามเรื่องตัวตนและการเป็นเจ้าของร่างดิจิทัลจุดประกายว่าตัวละครหญิงในโลกดิจิทัลไม่ใช่แค่หน้าตา แต่มักถูกใช้เป็นหน้าต่างให้สำรวจประเด็นเชิงสังคมด้วย