จากมุมมองส่วนตัว การผสมกันของสองพื้นที่ทำให้ฉากดูสมจริงและมีความเป็นภาพยนตร์ระดับสูง เหมือนฉากสโลว์ที่เกมเนื้อเรื่องหนัก ๆ ใช้เพื่อช้อนอารมณ์แบบใน 'The Last of Us' — ไม่ได้เน้นโชว์เทคนิค แต่ใช้สโลว์เพื่อให้คนดูได้เชื่อมกับตัวละครมากขึ้น ฉันคิดว่าการเลือกโลเคชันและการถ่ายทำแบบนี้ช่วยยกระดับฉากให้กลายเป็นช็อตที่คนนึกถึงได้นาน