หลายคนอาจตั้งความหวังว่าตอนจบของ 'Lie of P' จะเป็นการเล่าใหม่ตามรอยงานศิลป์อื่น ๆ แต่สิ่งที่จริงคือเกมเลือกให้ผู้เล่นเป็นผู้กำหนดชะตากรรมมากกว่า ฉันเห็นตอนจบที่สะท้อนความคิดเรื่องอัตลักษณ์อย่างเข้มข้น—ไม่ว่าจะเป็นตอนจบที่ให้ผลลัพธ์แฝงความโศกหรือแบบที่เปิดให้ตีความได้
จบ 'Lie of P' แล้วความคิดแรกที่ผุดขึ้นคือเกมตั้งใจจะเดินคนละแนวกับนิทานต้นฉบับอย่างชัดเจนและตั้งใจทำให้เรื่องของป็อปกลายเป็นเรื่องของโลกมืดและคำถามเชิงปรัชญา
ฉันรู้สึกว่าแก่นของ 'The Adventures of Pinocchio' แบบคลาสสิก—เรื่องลงโทษเด็กที่โกหก แล้วเรียนรู้ พัฒนาจิตใจจนกลายเป็นมนุษย์—ยังพอเห็นเงาอยู่บ้าง แต่เกมนี้ดึงองค์ประกอบนั้นมาบิดเป็นโทนโศกาและซับซ้อนกว่าเดิมมาก ตัวละครแทบทุกคนในเกมมีมิติทางศีลธรรมที่ไม่ชัดเจน การตัดสินใจของผู้เล่นทำให้ตอนจบแยกเป็นหลายเส้นทาง ไม่ได้ให้บทสรุปเดียวที่อุ่นใจแบบต้นฉบับ
โมเน่หญิงสาวที่ผิดหวังในความรักจึงประชดชีวิ ตด้วยการไปนั่งดื่มที่บาร์หรูคนเดียวจึงได้เจอกับดราก้อนมาเฟียหนุ่มที่ทำงานอยู่ที่นั้นในคืนนั้น
"รู้จักไหม one night stand ?"
"....ทนให้ได้แล้วกันเพราะฉันจะไม่หยุด!"