เมื่อต้องรับมือดันเจี้ยนที่มีหลายเป้าหมาย ผมมองว่าการวางตำแหน่ง
healer เป็นทั้งศิลปะและวิทยาศาสตร์ เพราะต้องบาลานซ์ระหว่างการรักษาแบบกลุ่มกับการรักษาเฉพาะเป้าหมายพร้อมกัน ทำให้ผมมักเริ่มจากการประเมินสภาพแวดล้อมก่อนว่าเป็นบอสตัวเดียวมีมินเนี่ยนกระจาย หรือเป็นเวฟของฝูงหลายกลุ่ม รวมถึงพื้นที่จัดการ เช่น บริเวณคับแคบทางเดินแคบ หรือพื้นที่กว้างที่สามารถแยกย้ายได้ เมื่อไวต่อข้อมูลพวกนี้แล้ว การเลือกจุดยืนที่ช่วยให้สายตาไม่ถูกบัง(L.O.S.) และยังคงอยู่ในระยะครอบคลุมสกิลหลักเป็นเรื่องสำคัญมาก
การเลือกจุดยืนที่ผมชอบคือไม่ยืนชิดกลุ่มแทงค์โดยตรง แต่ชอบยืนหลังกลุ่มค่อนข้างใกล้กับแหล่งอันตรายที่คาดว่าจะเกิด เช่น ใกล้กับกำแพงที่มอนสเตอร์มักถูกดันไปวางหรือพื้นที่เปิดที่ชาวปาร์ตี้มักกระจายตัว เพราะแบบนี้จะช่วยให้ผมสามารถสาดฮีลแบบวงกว้างได้ง่าย และถ้าต้องเปลี่ยนเป้าหมายฉุกเฉินก็มีเส้นสายการรักษาที่เรียบง่ายกว่า ในบางเกมอย่าง 'Final Fantasy XIV' หรือ 'World of Warcraft' การยืนชิดกับจุดที่เพื่อนๆ มักรวมตัวจะช่วยให้ใช้ฮีลพื้นแบบต่อเนื่องได้ดีขึ้น แต่เกมที่มีสกิลคลุมระยะไกลหรือฮีลแบบติดตามตัว เช่น 'Diablo' ผมจะนิยมเคลื่อนตัวบ่อยกว่า เพราะความคล่องตัวช่วยให้รักษาทั้งทีมได้ดีขึ้น
พฤติกรรมการเล่นก็ต้องปรับตามบทบาทเสมอ เช่น เมื่อเป็น healer ที่มีฮีลกลุ่มแต่คูลดาวน์ยาว ผมจะเก็บสกิลใหญ่ไว้สำหรับช่วงเวฟหรือเมื่อตัวสำคัญถูกล้วง ส่วนฮีลแบบต่อเนื่องหรือ HoT จะใช้กับผู้เล่นที่มักโดนความเสียหายต่อเนื่อง ส่วนกรณีที่มีเป้าหมายหลายตัวพร้อมกัน ผมมักใช้การจัดลำดับความสำคัญโดยให้ความสำคัญกับผู้ที่ทำดาเมจสูงหรือแทงค์หลัก ถ้าทีมมีสกิลหยุดฝูงมอนสเตอร์ได้ ก็จะสลับมาช่วยรักษาพวกที่หลุดแนวมากกว่า เทคนิคเล็กๆ ที่ผมชอบคือการวางสัญลักษณ์หรือพิกัดที่ทีมจะรวมตัวเมื่อต้องรับมือหลายเป้าหมาย เพื่อที่เวลาฉุกเฉินทุกคนจะรู้มุมที่ผมสามารถฮีลได้เต็มที่
สิ่งสุดท้ายที่ไม่ควรมองข้ามคือการสื่อสารและการอ่านเกมร่วมกับเพื่อนร่วมทีม เพราะตำแหน่งที่ดีอาจไร้ความหมายถ้าเพื่อนพลิกรูปแบบการเดินหรือไม่เห็นสัญญาณเตือน ผมมักจะบอกล่วงหน้าว่าจะย้ายจุดหรือจะเก็บคูลดาวน์สกิลเพราะจะมีการเปลี่ยนเป้าหมาย ทำให้ทีมสามารถปรับตัวได้ทัน อีกความรู้สึกหนึ่งที่ได้จากการวางตำแหน่งที่ดีคือความมั่นใจ — รู้สึกเหมือนคุมจังหวะของการต่อสู้ได้มากขึ้น และนั่นทำให้เล่นสนุกขึ้นอย่างเห็นได้ชัด