ในเชิงเทคนิค เทคนิคที่ผมนิยมใช้รวมถึงระบบ perception แบบหลายชั้น (สายตา เสียง การชน), behavior trees สำหรับพฤติกรรมที่ชัดเจน และ utility AI สำหรับการตัดสินใจที่ยืดหยุ่น การเก็บ telemetries เพื่อดูว่าเหตุการณ์ไหนเกิดขึ้นบ่อยผิดปกติช่วยให้ปรับแต่งได้ตรงจุดมากขึ้น
สุดท้ายจงยอมรับว่าผู้เล่นฉลาด การออกแบบที่ดีกว่าจะเปิดโอกาสให้มีวิธีแก้ปัญหาหลายแบบและให้รางวัลกับการสังเกต นั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉากต่อสู้กับโรบอทในเรื่องราวเชิงไซไฟอย่าง 'Ghost in the Shell' รู้สึกมีน้ำหนัก