ในเชิงเทคนิค เทคนิคที่ผมนิยมใช้รวมถึงระบบ perception แบบหลายชั้น (สายตา เสียง การชน), behavior trees สำหรับพฤติกรรมที่ชัดเจน และ utility AI สำหรับการตัดสินใจที่ยืดหยุ่น การเก็บ telemetries เพื่อดูว่าเหตุการณ์ไหนเกิดขึ้นบ่อยผิดปกติช่วยให้ปรับแต่งได้ตรงจุดมากขึ้น
สุดท้ายจงยอมรับว่าผู้เล่นฉลาด การออกแบบที่ดีกว่าจะเปิดโอกาสให้มีวิธีแก้ปัญหาหลายแบบและให้รางวัลกับการสังเกต นั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉากต่อสู้กับโรบอทในเรื่องราวเชิงไซไฟอย่าง 'Ghost in the Shell' รู้สึกมีน้ำหนัก
เคยเจอชื่อ 'จันทราอัสดง' ในเว็บนิยายออนไลน์หลายที่ แต่ส่วนใหญ่เป็นเรื่องราวอิงประวัติศาสตร์จีนที่แต่งใหม่ ไม่ใช่ดัดแปลงจากงานต้นฉบับที่มีอยู่
มีคนพูดถึงตัวละครชื่อ Tantai Jin ในนิยาย xianxia อย่าง 'The Black Moonlight Holds the BE Script' ซึ่งเป็นเรื่องราวของ antagonistic love interest ที่พลิกบทบาทตัวร้ายให้ซับซ้อน แต่ก็ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับชื่อไทยว่าจันทราอัสดงโดยตรง รู้สึกว่าชื่อไทยน่าจะเกิดจากการแปลเล่นคำเพื่อความสวยงามมากกว่า