มุมมองจากคนชอบอ่านมังงะบอกเลยว่าเวอร์ชันการ์ตูนของ 'A Link to the Past & Four Swords' โดยคู่หูผู้เขียนที่มีสไตล์ต่าง ๆ นั้นให้มิติของตัวละครที่เกมไม่ได้ลงลึก
แวบแรกที่นึกถึง 'The Legend of Zelda: Four Swords' คือความแปลกใหม่ของระบบเล่นร่วมกันที่ทำให้เกมซีรีส์หลักรู้สึกสดขึ้นกว่าเดิม
ผมยังจำความตื่นเต้นตอนที่ได้ลองเล่นครั้งแรกแบบช่วยกันแก้ปริศนาได้ แม้ว่าเวอร์ชันดั้งเดิมจะมากับแผ่น GBA แบบเป็นมินิแกมบันเดิลกับ 'A Link to the Past' แต่วิธีการเล่นที่ต้องอาศัยสี่ตัวละครร่วมมือกันเป็นหลักคิดแบบทีมที่หาไม่ได้ในเกมซีรีส์ก่อนหน้านั้น การแบ่งบทบาทเล็กๆ น้อยๆ ระหว่างผู้เล่น การดวลชั่วคราวกับผู้อื่น และปริศนาที่ออกแบบมาเพื่อหลายคน ทำให้มันโดดเด่น
การเล่าเรื่องในหัวผมเกี่ยวกับ 'The Legend of Zelda: Four Swords Adventures' มักจะเน้นไปที่การพยายามทำให้แนวคิดแบบสี่ลิงค์กลายเป็นประสบการณ์บนเครื่องคอนโซล