อย่างไรก็ตาม เมื่อเรื่องต้องการสร้างความไม่สบายใจและสะกิดคิด การเปิดปลายก็ทรงพลังและยาวนานกว่าการเฉลยหมด ผมคิดถึงฉากจบของเกมอย่าง 'The Last of Us Part II' ที่แบ่งคนดูและผู้เล่นได้ชัดเจน การเลือกไม่ให้คำตอบชัดเจนเพิ่มแรงกระทบทางอารมณ์แม้จะทำให้บางคนรู้สึกไม่พอใจ แต่ประสบการณ์นั้นจะติดตัวไปนานกว่า