อีกมุมหนึ่งคือการเลือกใช้เครื่องดนตรี: เสียงเปียโนเดี่ยวๆ ในย่านต่ำมักให้ความรู้สึกหนักแน่นและเห็นใจ ส่วนกีตาร์แอมเบียนต์หรือซินธ์ที่มีเอฟเฟกต์จะเพิ่มความแปลกและไม่แน่นอน ซึ่งทำให้ฉากมีมิติของความทรงจำหรือฝันร้าย ฉันชอบเปรียบเทียบกับฉากซาวด์สเคปใน 'La La Land' ที่เพลงเป็นตัวตั้งจังหวะความเคลื่อนไหวของตัวละคร หรือในเกมอย่าง 'The Last of Us' ที่ธีมสั้นๆ หนึ่งท่อนสามารถทำหน้าที่แทนคำพูดทั้งหมดได้