เสียงเครื่องดนตรีบางท่อนสามารถเปลี่ยนอารมณ์ฉากเพียงเสี้ยววินาทีได้ และนั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันหลงใหลเมื่อฟังเพลงประกอบจำนวนมาก ๆ การมีหนึ่งร้อยแทร็กเปิดโอกาสให้สร้างชั้นความรู้สึกหลายชั้นในฉากเดียว โดยไม่ต้องพึ่งบทพูดหรือภาพมากนัก ฉากจบของเกม 'The Last of Us' (ฉบับที่ใช้ดนตรีเรียบง่ายแต่หนักแน่น) เป็นตัวอย่างที่ดี: เมโลดี้เดียวที่กลับมาเรื่อย ๆ ทำให้ความสูญเสียและความหวังทับซ้อนกันจนผู้เล่นรู้สึกเจ็บปวดและอุ่นใจไปพร้อมกัน