凌辱

私が凌遅刑で殺された後、母さんは後悔した
私が凌遅刑で殺された後、母さんは後悔した
私が生きたまま凌遅刑で殺されているその時、母さんは隣の部屋で、解剖実習が不安で泣きそうな弟を慰めていた。 血まみれの私は、犯人に強制されて、自分のスマホで母さんに電話をかける。 「母さん......痛いよ、助けて」 泣き叫び、祈るように声を震わせたけれど、返ってきたのは耳を疑うような言葉だった。 「お姉ちゃんは嘘ばっかりつくんだから、ほっとけばいいのよ」 三日後、私が殺された隣の家が凄惨な殺人現場としてニュースになった。 法医学の専門家である母さんが呼ばれて、無残な状態の被害者の解剖を依頼される。 でも、母さんは知らなかった。その無頭の遺体が、彼女が最も嫌っていた娘、つまり私だということを。
19 チャプター
美しい家政婦が私の継母となりたい
美しい家政婦が私の継母となりたい
家の家政婦が私の継母となり、彼女の息子と共に私を凌辱し、命を奪った。 生き返った私は、彼女の結婚式で彼女と愛人の不倫動画を公開し、彼女を失墜させた。 彼女と彼女の息子が犬のように追い出され、路頭に迷う様子を見て、私は微笑んで彼らの乞食の器に、腐ったまんじゅうを投げ込んだ。 「お前らは、これしか食べられないよ。」
11 チャプター
君が抉った心の傷に、まだ宿る名はない〜性奴隷は泣かない〜
君が抉った心の傷に、まだ宿る名はない〜性奴隷は泣かない〜
愛憎渦巻く復讐の物語が始まるーー。 父親に捨てられた速水誠はヤクザに拾われる。その男は青山組組長の青山清一だった。しかし、その出会いは速水を地獄に落とした。清一は速水を性奴隷として扱いその体を凌辱してせめ苛む。苦しみの中、速水の心を慰めたのは、青山清一の息子の竜一と竜二の二人だった。幼なじみとの出逢いに僅かな希望を抱き、速水の過酷な日々は続いていく。ーーやがて、速水の二十歳の誕生日に青山清一が死ぬ。ようやく自由を手に入れた速水は自立して生きようとするが、その彼の前に現れたのは清一の弟の青山清二だった。彼は速水を青山組から出すつもりはなくその体を求める。だが、その手は思った以上に優しくて…。
評価が足りません
79 チャプター
なりすまし令嬢、その破綻の瞬間
なりすまし令嬢、その破綻の瞬間
親友が私のために高額なお守りを買ってきてくれた。安産と幸運のためだと言って。 私は感謝の気持ちを込めて、そのお守りを枕の下に敷いて眠った。 一ヶ月後、男の子を出産した。 家族揃って喜んでいた矢先、親友がDNA鑑定書を手に両親の前に土下座して、私を指差して罵った。 「お父さん、お母さん、私こそが本当の娘なんです!林田あかりは偽物です。私たちが生まれた時に、彼女の実の母親が私たちを取り替えたんです!それに、この子は周東拓也の子供じゃありません。浮気相手の子供なんです。私のお腹の子こそが周東家の血を引く子なんです!」 両親は信じようとしなかったが、鑑定書を見た途端、私に悲しみと決意の入り混じった目を向け、林田家から追い出した。 義理の家族と周東はさらに私を水性の女だと決めつけ、容赦なく離婚を突きつけてきた。 十一月の雪の日、無一文の私は赤ちゃんを抱きしめながら路地裏で授乳していた。 そこを物あさりのホームレスに見つかってしまった。 結局、私の子供は連れ去られ、私は凌辱を受けた末に自ら命を絶った。 死んでから初めて、これら全ては親友の策略だったことを知った。彼女は私にお守りを渡したのは、私と命を交換するためだったのだ。 目を開けると、親友がお守りをくれた日に戻っていた。 しかし今回も、私はそれを枕の下に敷いて眠りについた……
9 チャプター
仄暗い灯が迷子の二人を包むまで
仄暗い灯が迷子の二人を包むまで
【エブリスタ新星ファンタジーコンテスト ハッピーエンドBL 佳作受賞】 【Amazonkindle電子書籍販売中】 『俺は最強だよ。だから嫌なんだ』 ネットの求人広告からバイトの面接に行った大学四年生の瀬田直桜は後悔した。これは怪異に関わる仕事だ。バディを捜しているという化野護には告白まがいの発言をされる。鬼の末裔のくせに邪魅に憑かれている化野が気になって三カ月だけバディを組むことに。化野という男が気になり始める。 ※リバ・TS・NTR・フリー・凌辱・レイプなど物語の展開に合わせて雑多に出てくるBLです。ご注意ください※
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68 チャプター
それぞれの人生を歩もう
それぞれの人生を歩もう
結婚して九年になる。毎年の結婚記念日には、夫は航空会社からフライトの担当を言い渡されたと言いながら、私をなだめるために高価なイヤリングを買ってくれた。 ところが今年の結婚記念日、私は偶然、彼と友人の談笑を耳にしてしまった。 「知樹、毎年結婚記念日にはお前、伊織(いおり)さんと一緒に過ごしてるんだろ?望美(のぞみ)さんは全然気づいてないのか?」 「そりゃあ、彼女が子どもを授かれないのも無理はない。あの程度の種じゃ、全く足りないからな」 東雲知樹(しののめ ともき)は煙草をふかしながら、同意するように言った。 「伊織はすべてを捨てて、俺のところへ来た。だから、彼女に家を作ってやらなきゃ。 望美のことなら、彼女が流産した時からもう愛してない。時期が来たら、離婚するつもりだ。 彼女に不公平なのはわかってるけど、金で埋め合わせる方法を考えるさ」 だが知樹には、もうその機会は訪れないだろう。結婚記念日のその日に、私は卵巣がんの末期と診断されたのだから。 すでに愛されていないのなら、私も彼を手放す覚悟はできている。 知樹、それぞれの人生を歩もう。
10 チャプター

この作品『家族だから愛したんじゃなくて愛したのが家族だった』のテーマとメッセージは何ですか?

5 回答2025-10-26 07:28:21

ふと考えてみると、『家族だから愛したんじゃなくて愛したのが家族だった』は、愛情の起点と帰結をひっくり返す話だと感じる。

感情の流れを丁寧に描いて、家族という枠が先にあったから愛するようになったのではなく、まず誰かを深く想うことが家族をつくる、その逆説を示している。自分の経験に照らすと、血縁や形式だけでは埋まらない心の距離感、そして選択による結びつきの重みが強く響いた。キャラクターたちの小さな行動や未熟さが、言葉以上に「家族らしさ」を生み出していく過程が繊細で、読後にじんわりと温かさが残る。

具体的には、赦し・献身・日常の積み重ねがこの作品で繰り返されるモチーフで、それらが「家族とは何か」を再定義する力を持っている。自分はこの作品から、関係は固定されたものではなく、誰もが作り変えられるという希望を受け取った。

初心者が麻雀符計算を正確に学ぶための具体的な手順は何ですか?

1 回答2025-10-29 22:18:44

段階を踏めば符計算は意外と整理できる。僕は最初、数字だけ見ると混乱したけれど、ルールを分解して実例で反復することで確実に身についた。ここでは初心者が迷わずに符計算を習得できる具体的手順を、チェックリスト形式と練習法でまとめるよ。

まずは基礎ルールを確実に覚える。重要なのは次のポイントだ。
・基本符は20符(最低値)。
・七対子は例外で固定25符。
・門前ロン(閉じた手で他家からロン)は+10符。
・ツモは+2符(自摸)。
・待ちの形(単騎・嵌張・辺張)はそれぞれ単騎・カンチャン・ペンチャンが+2符、両面待ちは+0。
・刻子(ポン)・槓(カン):符の本体。数値は「順子は符にならない」「簡単な目安で、鳴いたポン(数牌の簡単な刻)=2符、鳴いていない(門前)刻=4符、字牌や端牌の刻はそれぞれ2倍」と覚えると実戦で役立つ(詳細は下の具体例参照)。
これらを頭に入れたら、次に『計算アルゴリズム』を身につける。

符計算の実際の手順(チェックリスト)
1)まず「七対子かどうか」を確認。七対子なら25符で終了。
2)七対子でなければ、基本符20を置く。
3)面子(メンツ)ごとに符を加算する:鳴いた順子=0符、鳴いた刻子(簡)=2符、鳴いた刻子(端・字)=4符、鳴いてない刻子(簡)=4符、鳴いてない刻子(端・字)=8符。槓は刻の2倍と覚えると速い(例:鳴いた槓=8符、鳴いてない槓=16符など)。
4)頭(対子)をチェック:ドラや場風・自風の対子はそれぞれ+2符ずつ加える。
5)待ちの形を確認:単騎・嵌張・辺張なら+2符、両面待ちは+0。
6)ツモなら+2符、門前ロンなら+10符を忘れずに加える。
7)合計した符を10の位で切り上げる(例:34符→40符)。ただし七対子は25符固定で切り上げ方が異なる場合があるので注意。

紙と鉛筆で実際の手で何度も数える練習をしよう。僕がやって効果があった方法は次の三つ。
・ワークシートを作る:手牌の図を用意して、その都度チェックリストに沿って符を記入する。最初は声に出して「基本20、ポンで+2、対子で+2、ツモで+2」みたいに唱えると記憶に残る。
・典型パターン集を反復する:平和・七対子・役なしツモ・門前ロン+待ち形別の例を50パターンほど解いてみる。よく出るパターンは体が覚える。
・電卓アプリや点数計算サイトで答え合わせをする:最初は丸暗記でなくても、答え合わせと解説を併用すると理解が深まる。

最後に実戦でのコツ。特に混乱しやすい「平和(ピンフ)」「門前ロンの+10」「七対子25符」の扱いは意識して練習問題を作ること。時間をかけずにパターン認識できるようになると、一局ごとに符計算を迷わずできるようになるよ。慣れれば符計算はゲーム中の小さな習慣に変わるから、楽しみながら続けてみてほしい。

ゲーム攻略で有効なヒーラーのビルドはどのスキルを優先しますか?

3 回答2025-11-11 23:13:54

回復ビルドを組むとき、まず役割を明確にすると動きがブレにくくなる。

僕はよく『ファイナルファンタジーXIV』のような環境を基準にして考える。ここでは単純なヒール量だけでなく、時間経過で効く回復(HoT)、瞬間回復、被ダメージを軽減するバフ(シールド)、そしてクールダウン管理の順序が重要になる。優先順位としては、1) 即時回復のスペル(パーティーメンバーの急所を救うため)、2) HoTや継続回復(長期戦での安定化)、3) 大ダメージ対策の強力なクールダウン(蘇生や無敵系)、4) リソース管理(マナ回復やコスト軽減)、5) 機動性スキル(位置取りと回避)という並びが基本だ。

具体的なビルド調整はコンテンツによって変わる。高難度のレイドだと俺はシールド寄りや瞬間回復を重視して、被弾ピークを凌げるようにする。反対に長時間の周回や低火力コンテンツではHoTを伸ばしてマナ消費を抑え、回復負担を分散させる。装備やステータスは、回復魔力(または相当のスケーリング)、クールダウン短縮、キャスト速度(詠唱)を優先しつつ、状況に応じてクリティカルや持続回復の強化を挟む。

プレイ中は常に“優先度リスト”を頭に入れて、緊急時には即時回復→次にシールド/蘇生、余裕があればHoTを差し込む癖をつけると安定する。ソロや小規模では機動性と単体火力の補助、集団戦ではAoE回復やリソース管理に振り分けることで、より貢献できるようになる。経験則だが、この考え方を軸にすれば大抵の回復役は安定して動けるようになるよ。

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