荒削りなアイデアほど扱いが難しいけど面白い。
やぶれかぶれをテーマにしたファンフィクションは、勢いと破綻のギリギリを行き来する魅力があるから、企画段階でその“振れ幅”をどうコントロールするかが肝になると僕は考えている。
まず核になる感情を決めよう。やぶれかぶれは単なる無茶ではなく、捨て身の選択や破滅的な覚悟、あるいは守るための最後の賭けというニュアンスを含む。僕なら主要な登場人物に「守りたいものを失いかけている」「絶対に譲れないものがあるが手段がない」「過去の失敗を取り戻す最後のチャンスを掴もうとしている」といった動機を与える。そこから、物語の最初の一撃(発破になる出来事)を用意する。例えば大切な人物が危険に晒される、組織に裏切られる、時間制限付きのミッションが発生する――こうした触媒があると、主人公のやぶれかぶれな行動に納得感が生まれる。
構成は三幕構成に無理なく落とし込むのがやりやすい。第一幕で状況と倫理的ジレンマを描き、第二幕でやぶれかぶれの選択が繰り返され、第三幕で選択の結果が清算される。ここで気を付けるのは、単に暴走するだけに終わらせないこと。読者が感情移入できるよう、失敗のリスクと代償、そして時折見せる脆さや後悔の瞬間を挟むと深みが出る。短い章ごとに小さな勝利と挫折を配置すると、テンポが良くなり最後まで読みやすくなる。
演出面のコツもいくつかある。視点は一人称(肉声の叫び)か三人称限定(感情の揺れを描く)で統一すると臨場感が増す。緊張のピークでは短い文を多用してリズムを速め、冷めた反芻の場面では長めの描写で重みを出す。台詞は言い切る口調をベースに、ところどころでためらいや口ごもりを入れるとやぶれかぶれの本質が伝わる。舞台設定やルールが必要なら、最小限の情報で読者が飲み込めるように噛み砕いて提示するのが親切だ。
最後に、企画書としてまとめる際の項目を挙げる。ログライン(ワンセンテンスの核)、主な登場人物とその動機、三幕の要約(各幕1〜3行)、主要な対立とその解決方法、トーンと長さ(短編/連載)、目標とする読者層、そして注意点(過度な説明や無意味な暴力は避けるなど)。僕はいつも、企画段階でサンプルシーン三つを用意しておくと説得力が出ると感じている。やぶれかぶれは見せ場が多く作りやすいテーマだから、まずは小さな勝負を一本書いて、反応を見て世界を広げるのが楽しい。読んでくれる人の心を掴めれば、それだけで企画は成功だと思うよ。