Take a quick quiz to find out whether you‘re Alpha, Beta, or Omega.
Scent
Personality
Ideal Love Pattern
Secret Desire
Your Dark Side
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2 Answers
Nora
小説通
美容師
『The Last of Us Part II』では、復讐という衝動に駆られたエリィの行動が、後から振り返った時に感じる強い自責の念として「恥」が描かれています。暴力の連鎖に身を投じながらも、その過程で失うものの大きさに気づいた時の描写は、ゲームならではのインタラクティブな体験として強烈に印象に残ります。敵キャラクターに名前があり、会話があることを知った時の衝撃は、プレイヤー自身にも恥の感情を喚起する仕掛けになっています。物語後半でエリィが経験する悪夢シーンは、彼女の心に巣食う後悔と自己嫌悪を視覚的に表現した秀逸な演出です。
政治権力の闇を描くゲームなら、『House of Cards』的な駆け引きが面白いかもしれない。主人公は新米議員から始まり、10年かけて派閥を形成しながら頂点を目指す。裏切りやスキャンダルが日常茶飯事で、プレイヤーは倫理観と野望の狭間で選択を迫られる。
重要なのは、単なる善悪ではなく『必要悪』の描写。支持率を維持するためには汚い仕事もこなさなければならない。マスコミ操作や対立候補の潰し合いなど、現実の選挙戦を思わせる要素が盛り込まれれば、深みのあるストーリーになる。最後は最高権力を手にした瞬間、自分がかつて倒した者たちと同じ怪物になっていることに気付く…そんな皮肉な結末が効きそうだ。
拘束をテーマにしたゲームのストーリーって、実はすごく深掘りできるジャンルだよね。例えば『Zero Escape』シリーズは、閉鎖空間で謎解きをしながら人間関係の駆け引きを描くんだけど、物理的な拘束以上に『選択の自由のなさ』が心理的に効いてくる。キャラクター同士がお互いを疑い合う展開とか、プレイヤー自身も『この選択肢を選ばなきゃ』というプレッシャーを感じさせるところが秀逸。
もう一つ面白いのが『The Stanley Parable』で、これもナレーションに従うか反抗するかでストーリーが分岐する。見かけは自由に見えるけど、実はあらゆる選択がシステム内に収められている『メタ的な拘束』を表現してる。ゲームデザインそのものがテーマと一体化してる稀有な例だと思う。