デザイナーが医者イラストをAIで生成するときの効果的なプロンプト例は何ですか?

2025-11-16 13:49:07 168

3 回答

Miles
Miles
2025-11-20 22:35:07
表情と手の動きを重視する設計メソッドを取り入れている。患者との対話シーン用なら、視線や口元の微妙な動きを細かく指示すると説得力が増す。たとえば"smiling female doctor in her 40s, looking at camera with compassionate eyes, holding a toddler's chart, gentle smile, natural wrinkles, realistic skin texture, soft ambient lighting, cinematic framing"のように感情のトーンを明記する。俺は手の描写を必ず入れる派で、"visible hands, holding stethoscope with fingers relaxed, natural skin tones"などで不自然さを減らしている。

専門職らしさを強調したい場合は、背景や小道具で差をつけるのが手っ取り早い。手術室、研究室、クリニック受付などを指定し、機器の質感や配色を加える。スタイル指定は一つに絞るより、主要と副次の2段階に分けると便利だ(例:主要=フォトリアル、副次=柔らかいフィルムグレイン)。最後に解像度やアスペクト比を明記し、用途(ウェブ用、印刷用、アイコン用)に応じた出力を得ると効率がいいと感じている。
Amelia
Amelia
2025-11-21 12:05:54
箇条書きでテンプレ化するのが手早い時も多い。短く指示をまとめて、モデルが解釈しやすいように層を作ると良い。僕は次の順で書くことが多い:被写体詳細→衣装と小物→表情とポーズ→画風と仕上げ→ネガティブ指示。具体的サンプルをいくつか短く示す。

"young female pediatrician, light-hearted smile, pastel scrubs, holding plush toy, watercolor illustration, soft outlines, no text";

"elderly male specialist in glasses, stern but kind expression, tweed jacket under white coat, detailed wrinkles, charcoal sketch style, high contrast";

"mid-30s surgeon scrubbed, hands gloved holding scalpel, dramatic focused expression, cinematic lighting, photorealistic, shallow DOF, exclude blood spatters".

こうした短めのプロンプトを複数投げ、好みのパーツを組み合わせて調整するのが僕の常套手段だ。用途に合わせてトーンとディテールを微調整すれば、狙った印象の医者イラストが効率よく生成できる。
Finn
Finn
2025-11-21 22:10:12
プロンプト設計で僕がまず優先するのは、目的を明確にすることだ。医者イラストを使う場面によって細部の指示が変わるから、役割(例:小児科医、外科医、研究者)、年齢、性別、民族、服装の種類(白衣、スクラブ、フォーマル)を最初に決める。次にアートスタイルを指示する。写実的、セミリアル、セルシェーディング、水彩、ベクターデザインなどを明記すると、生成モデルが迷わない。

具体例としては以下のようなプロンプトが効果的だ。"mid-30s Asian male doctor wearing a crisp white coat and tie, holding a tablet, warm but professional expression, soft rim lighting, semi-realistic oil-painting style, high-detail face and hands, shallow depth of field, clean clinical background"。否定プロンプトも入れておくと安心だ:"no text, no logos, avoid exaggerated anatomy, no extra limbs"。僕はよく、ポーズや小物(聴診器、カルテ、IDバッジ)を追加指定して、人物の役割を明確にしている。色調やカラーパレット(ニュートラル、冷色系、温かみのあるトーン)を指定すると用途に合わせた雰囲気が出やすい。最終的に複数バリエーションを少しずつ変えて生成し、ベストを選ぶのが実務的だと感じている。
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